Inizialmente Starfield doveva contenere più violenza, ma difficoltà tecniche e molta confusione hanno fatto saltare l'idea.
In una recente intervista al podcast Kiwi Talkz, Denis Mejillones, ex artista senior di Bethesda, ha parlato dei motivi per cui Starfield non contiene la stessa violenza visiva di Fallout 4. Ha fatto notare che originariamente era previsto un maggior numero di violenze, tra cui le decapitazioni, ma le difficoltà tecniche hanno reso il tutto troppo complicato.
Ecco cosa sappiamo
"Ha molte implicazioni per diversi elementi del gioco", ha spiegato Mejillones. "Se è necessario tagliare un casco in un certo modo, sono necessari sistemi e considerazioni aggiuntive". Ha sottolineato che l'implementazione di questi effetti è diventata un "gran casino" con molti dettagli.
Dennis ha inoltre sottolineato che anche se il team fosse stato disposto a dedicare più tempo alla creazione di effetti violenti, ciò avrebbe potuto non essere in linea con il tono generale del gioco. "Per Starfield volevamo un approccio più sobrio e realistico", ha aggiunto.
Mejillones ha sottolineato che Fallout ha un suo stile unico con elementi di umorismo e violenza esagerata. Sebbene Starfield tragga ispirazione da serie come The Expanse e Star Trek, l'approccio alla violenza e all'estetica si è rivelato incompatibile con l'argomento trattato.
Fonte: Kiwi Talkz