Assassin's Creed Shadows non avrà punti di interesse "ogni 50 metri" - Ubisoft
Ubisoft ha dichiarato che in Assassin's Creed Shadow ha adottato un approccio diverso e più sobrio al design del mondo, allontanandosi dalle mappe disordinate standard dei giochi recenti della serie per creare un mondo più organico e coinvolgente.
Ecco cosa sappiamo
Il team creativo del gioco ha dichiarato di voler trovare un equilibrio tra esplorazione e interazione significativa. Invece di sommergere i giocatori con una fitta serie di compiti, Shadows avrà un numero minore di attività e luoghi realizzati con cura. Questa filosofia di design mira a incoraggiare la curiosità, incoraggiando i giocatori a scoprire i segreti e a interagire con il mondo al proprio ritmo.
Ubisoft ha anche accennato a una struttura narrativa più sofisticata, con eventi e missioni secondarie più naturalmente integrati nell'ambiente. Questo approccio è in linea con l'evoluzione della serie verso un gameplay più coinvolgente e risponde anche alle critiche rivolte alle mappe troppo sature dei titoli precedenti.
Assassin's Creed Shadows promette una rinnovata attenzione alla qualità piuttosto che alla quantità, ridefinendo l'esplorazione open-world per il franchise.
Fonte: GamingBolt