Il concept originale di Assassin's Creed Shadows prevedeva un solo protagonista: il game director spiega come sono cambiati i piani di Ubisoft
Una delle caratteristiche principali di Assassin's Creed Shadows è la presenza di due protagonisti uguali nel gioco: un samurai di origine africana Yasuke e una ragazza shinobi Naoe. Da questo punto di vista, il gioco d'azione nell'ambientazione del Giappone feudale ricorda Assassin's Creed Syndicate (2015), ma si è scoperto che inizialmente Ubisoft non aveva intenzione di tornare a questo concetto.
Ecco cosa sappiamo
Il game director di Assassin's Creed Shadows Jonathan Dumont ha rilasciato un'intervista a PC Gamer in cui ha rivelato che originariamente era previsto un solo personaggio per il gioco. Non si sa chi fosse questo protagonista, ma doveva essere ugualmente abile nel combattimento aperto ed eccellente nella furtività, quindi il suo gameplay avrebbe ricordato Ghost of Tsushima. Per motivi di realismo, gli sviluppatori volevano che i giocatori dovessero indossare un'armatura pesante sul proprio personaggio prima delle battaglie più importanti, ma in seguito hanno scoperto che questo sistema era troppo macchinoso e complicato.
Successivamente, il team ha cercato di implementare una meccanica di sviluppo del personaggio in cui il giocatore potesse scegliere lo stile a cui era più interessato, ma questo piano sembrava insoddisfacente. Alla fine, dopo lunghe discussioni, Ubisoft ha proposto l'idea di due protagonisti, tra i quali i giocatori potranno passare quasi in ogni momento e scegliere quello che sembra loro più congeniale in ogni particolare situazione.
Dal momento che le prime recensioni della critica di Assassin's Creed Shadows sono già apparse online e si sono rivelate positive, possiamo aspettarci che la società francese abbia preso la decisione giusta.
Quando possiamo aspettarcelo
Assassin's Creed Shadows uscirà il 20 marzo su PC, PS5 e Xbox Series.
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Fonte: PC Gamer