NBA 2K25 ha superato le aspettative di Take-Two in termini di spesa dei giocatori, contribuendo al raggiungimento di buone performance finanziarie
Take-Two Interactive ha comunicato che la spesa dei giocatori in NBA 2K25 ha superato in modo significativo le sue aspettative, contribuendo così a raggiungere gli obiettivi finanziari dell'ultimo trimestre.
Ecco cosa sappiamo
Nel terzo trimestre del 2025, NBA 2K25 ha mostrato "risultati eccezionali", soprattutto in termini di spesa ricorrente dei consumatori (RCS), che comprende l'acquisto di valuta virtuale, pubblicità nel gioco e altri acquisti. Gli RCS nel gioco sono cresciuti di oltre il 30%, e la società li attribuisce a "nuove funzionalità e innovazioni nelle nostre modalità di gioco".
Complessivamente, ciò ha contribuito a un aumento del 9% degli RCS dell'azienda, nonostante un aumento del 6% della spesa per i giochi mobili (inferiore alle aspettative) e un calo della spesa per GTA Online. Dall'uscita di NBA 2K25 sono state vendute 7 milioni di copie del gioco.
Take-Two ha anche sottolineato che il 2025 potrebbe essere "l'anno più forte" per l'azienda, con l'uscita prevista di giochi come Civilisation VII, Mafia: The Old Country, Grand Theft Auto 6 e Borderlands 4. L'azienda è fiduciosa di raggiungere "livelli record" di ricavi negli anni fiscali 2026 e 2027.
Fonte: Take-Two