I dipendenti di ZeniMax minacciano lo sciopero: Microsoft non fa concessioni nelle trattative per migliorare le condizioni di lavoro

Di: Vladislav Nuzhnov | 02.04.2025, 10:11

Il sindacato ZeniMax Workers United, che riunisce più di 300 lavoratori del controllo qualità degli ZeniMax Studios, ha votato "a stragrande maggioranza" per dare alla leadership del sindacato il diritto di scioperare se non si raggiunge una soluzione dopo due anni di trattative infruttuose con Microsoft.

Ecco cosa sappiamo

ZeniMax Workers United, membro del Communications Workers of America (CWA), è stato il primo sindacato a essere volontariamente riconosciuto da Microsoft nel 2023. All'epoca, i dipendenti che hanno lavorato a giochi come Fallout, Starfield e Doom hanno dichiarato che avrebbero cercato di porre fine a improvvisi periodi di sovraccarico di lavoro, retribuzioni non eque e mancanza di opportunità di crescita presso l'azienda.

Tuttavia, due anni dopo, ZeniMax Workers United afferma di non essere ancora riuscita a negoziare un primo contratto. Secondo il sindacato, il suo comitato di negoziazione non è ancora riuscito a raggiungere un accordo con Microsoft su "migliori salari, migliori condizioni di lavoro e questioni fondamentali, tra cui la mancanza di opzioni di lavoro a distanza e la sostituzione da parte dell'azienda del lavoro interno di controllo della qualità con quello svolto da appaltatori terzi senza informare il sindacato".

Lo scorso dicembre, i membri del sindacato in Maryland e Texas hanno tenuto uno sciopero di un giorno per le preoccupazioni relative alle politiche di outsourcing e di ritorno al lavoro di Microsoft, e il CWA ha anche presentato una denuncia contro Microsoft per l'esternalizzazione unilaterale del lavoro. Tuttavia, questa azione potrebbe ora trasformarsi in qualcosa di più, dal momento che oltre il 94% degli iscritti alla ZeniMax Workers United ha votato per dare alla leadership del sindacato il diritto di indire uno sciopero se le trattative contrattuali non dovessero raggiungere una soluzione.

"Pagare ai loro dipendenti un salario di sussistenza, in quanto azienda multimiliardaria, è il minimo che possano fare", ha dichiarato Aubrey Litchfield, membro del sindacato e junior tester del controllo qualità. "Tuttavia, quando la questione viene discussa al tavolo delle trattative, Microsoft si comporta come se chiedessimo troppo. I nostri appaltatori interni lavorano per un salario minimo senza benefit, compresi i congedi per malattia retribuiti. I dipendenti si rifiutano di mettere su famiglia a causa dell'incertezza finanziaria. Abbiamo realizzato diversi giochi lavorando interamente in remoto. Quando sarà sufficiente?".

"Retribuzioni inadeguate e costose iniziative di ritorno al lavoro hanno costretto molti di noi a mettere in pausa la propria vita", ha aggiunto Zachary Armstrong, membro del sindacato e tester senior di QA, "perché il nostro reddito non tiene nemmeno il passo con l'aumento del costo della vita nelle città in cui ZeniMax insiste che viviamo e lavoriamo per mantenere il nostro lavoro... Se Microsoft e ZeniMax continueranno a dimostrare al tavolo delle trattative che non sono disposti a pagarci un salario equo per il valore del nostro lavoro, dimostreremo loro quanto sia prezioso il nostro lavoro".

In una dichiarazione fornita a The Verge in risposta all'annuncio del sindacato, il portavoce di Microsoft Delanie Simmons ha insistito sul fatto che l'azienda è "profondamente impegnata a raggiungere una soluzione giusta ed equa che riconosca i contributi dei team". Simmons ha anche affermato che sono stati compiuti "progressi sostanziali" durante le trattative e che "sono stati raggiunti accordi provvisori sulla maggior parte degli argomenti sul tavolo".

"Abbiamo presentato una proposta di pacchetto che riteniamo equa", ha proseguito Simmons. "Se accettata, comporterà un aumento immediato della retribuzione, benefici ancora più consistenti e sarà coerente con il modello ibrido dell'azienda che prevede tre giorni di lavoro in ufficio. Non vediamo l'ora di continuare questi progressi durante le trattative".

ZeniMax Workers United è solo uno dei sempre più numerosi sindacati di videogiochi che si sono formati negli ultimi anni: anche i lavoratori di aziende come Activision, Blizzard e Sega sono ora rappresentati da sindacati. Inoltre, il mese scorso la CWA ha annunciato la creazione di un sindacato di settore, United Videogame Workers, aperto a tutti i lavoratori freelance o a tempo pieno dell'industria dei videogiochi negli Stati Uniti o in Canada.

Fonte: The Verge