Esploriamo il gioco Commandos: Origins: sei commando, un piano e molti modi per fallire la missione.

Di: Irina Miller | 12.04.2025, 09:00

Commandos: Origins prometteva di riportarci a un'epoca in cui il gioco richiedeva un piano, pazienza e sangue freddo. Ma in vent'anni sono cambiate molte cose. Non solo nel mondo, ma anche nei giocatori, nelle console, nel modo in cui percepiamo la complessità, il controllo e persino la strategia. Quindi la domanda non è se riuscirete a sopravvivere a questa guerra. La domanda è: riuscirete a sopravvivere alla battaglia con una telecamera, un'interfaccia e un accenno di storia che vorrebbe, ma non sempre ci riesce?

Avanti veloce

Sei ombre che hanno plasmato il genere RTT

Se non avete capito quando Commandos veniva lanciato da un CD e ogni missione iniziava con la frase "Questo sarà difficile", ecco un corso accelerato per i giovani commando: questa serie è un pioniere del genere strategico tattico in tempo reale (RTT), in cui il giocatore non si limita a controllare i soldati, ma costruisce uno scenario per la sopravvivenza in condizioni in cui un passo in più significa fallimento.


Commandos: Behind Enemy Lines aveva una grafica eccezionale per il 1998. Illustrazione: Steam

Commandos non si limitava a sparare. Si trattava di analizzare le pattuglie, memorizzare le linee di vista, le distrazioni, aggirare le retrovie e fuggire all'ultimo respiro.

Era un rompicapo travestito da operazione militare.

Ed è per questo che i giocatori se ne sono innamorati. Il primo gioco è uscito nel 1998. Poi ci sono stati sequel, espansioni, persino un tentativo in 3D (Commandos: Strike Force), che... beh, è meglio dimenticare, come un'operazione speciale fallita a un briefing. Dopo di che, la serie cadde nel silenzio per quasi due decenni.

Tutto è cambiato nel 2018, quando l'editore tedesco Kalypso Media ha acquistato i diritti della serie. Si tratta dello stesso Kalypso che ha pubblicato giochi come Tropico, Disciples e Railway Empire. I rappresentanti dell'editore hanno rilasciato una dichiarazione: "Riporteremo Commandos!", i giocatori si sono spaventati.

Perché promesse del genere spesso si traducono in un gioco per cellulari o in qualche remake casuale con una semplificazione al livello di una calcolatrice.

Ma Kalypso ha adottato un approccio diverso: nel 2020 ha creato uno studio separato, Claymore Game Studios, appositamente per Commandos. Tra l'altro, prende il nome dalla grande spada scozzese (era inclusa nel logo dello studio), e anche la famosa mina antiuomo porta questo nome - e questo è simbolico. Perché questo team non si è occupato di una rimasterizzazione, ma di un gioco nuovo, con un riavvio completo su binari moderni. Claymore è un nuovo team con ambizioni: grafica moderna, massimo rispetto per l'originale, co-op, un nuovo motore(Unreal Engine 5), e allo stesso tempo un tentativo di preservare l'essenza.

Gli stessi commandos, prima che diventassero leggende

Commandos: Origins è un prequel. E se avete pensato: "Oh, fico, finalmente scoprirò come si sono riuniti in squadra", allora sì, lo scoprirete. Ma non aspettatevi un lungo dramma militare con flashback e lacrime sotto la pioggia. Tutto viene presentato attraverso missioni, dialoghi e un'immersione graduale, non attraverso cutscene di 20 minuti.

Il gioco è ambientato nei primi anni della Seconda Guerra Mondiale, prima che il Berretto Verde diventasse tale e che il Cecchino facesse il suo primo "one shot, one kill". La geografia delle missioni è ampia: dai castelli e dalle fortificazioni dell'Europa occidentale ai deserti del Nord Africa.

In termini di trama, questa è la storia della formazione della stessa squadra che ricordiamo dalla fine degli anni '90. Ma ora ogni personaggio riceve maggiore attenzione. Ma ora ogni personaggio riceve maggiore attenzione. I commando sono solo sei e sono diversi come la notte e il giorno:

  • Ilberretto verde Jack O'Hara è un uomo pesante e silenzioso che taglia meglio con il coltello di quanto facciano i diplomatici con le parole. Non ha bisogno che gli si insegni a combattere.
  • Il cecchino Sir Francis T. Woolridge è un aristocratico britannico con un fucile e un modo di fare sarcastico.
  • L'autista, Sid Perkins, è un uomo di carattere, un dio al volante di un camion. Sul campo di battaglia lo è un po' meno.
  • Il marine James Blackwood è un sommozzatore, una rana, un esperto di acqua e di coltelli. Se la missione richiede di nuotare, è il suo momento.
  • Il geniere Thomas Hancock: esplosivi, mine, bombe. A volte pensa prima di far esplodere qualcosa. A volte non lo fa.
  • La spia René Duchamp - un abito, documenti falsi, veleno. E forse il modo più efficace per evitare del tutto uno scontro.

Ognuno di loro ha i propri strumenti, le proprie debolezze e i propri punti di forza, e questo è ciò che forma il mosaico del gameplay. Origins non si limita a riunirli, ma offre l'opportunità di vedere come sono diventati una squadra, anche se attraverso l'esecuzione di un'altra missione per la cattura di una stazione radio piuttosto che una conversazione a cuore aperto intorno a un falò.

Piano, mappa, 17 tentativi: come funziona il gameplay in Commandos: Origins

Dopo pochi minuti di Commandos: Origins, diventa chiaro che non si tratta di un gioco d'azione, né di un gioco di strategia in senso classico, né tantomeno di uno sparatutto. Si tratta di un rompicapo tattico in tempo reale in cui vi vengono dati sei personaggi, diverse decine di nazisti e un compito: completare tutto senza che nessuno senta, veda o sopravviva (tranne voi).

Ogni missione è un sandbox chiuso con un compito fisso: far saltare un ponte, liberare prigionieri, far saltare una stazione radar, distruggere attrezzature, rubare informazioni, evacuare. Spesso tutto in una volta.

In generale, Commandos: Origins è un tentativo di rendere un classico adattato al giocatore moderno, ma senza ridipingere tutto in un gioco "casual". In totale, ho contato cinque differenze tra il gioco e i suoi predecessori cult:

Co-op - per la prima volta nella storia della serie

La caratteristica principale che è stata enfatizzata in ogni annuncio è la cooperativa per due giocatori. Il gioco permette di dividere la squadra e ogni giocatore controlla il proprio personaggio, in locale o online. Questo, da un lato, aggiunge grinta: l'azione sincronizzata è ora una partnership viva. D'altro canto, però, non tutte le missioni sono adatte alla modalità cooperativa e se uno dei due giocatori è un po' fuori dal giro, l'altro fa tutto da solo.

Lavoro di squadra in azione (Modalità Comando 2.0)

Avete sei commando, e ognuno ha le sue abilità, il suo set di strumenti, il suo stile. Non si tratta di personaggi del tipo "questo spara un po' più forte". No, il berretto verde non sa nuotare, la spia non sa combattere e se dimenticate questo dettaglio, dovrete caricare un salvataggio.

Il lavoro di squadra è la chiave del successo. Spesso è necessario sincronizzare le azioni di più personaggi contemporaneamente: Un cecchino elimina una guardia su una torre, mentre una spia attraversa un checkpoint in uniforme nemica e un marine nuota nel fiume per minare una barca. Non si tratta di finzione, ma di una missione tipica.

Per rendere possibile tutto questo, il gioco dispone di una nuova modalità di comando, una meccanica che consente di programmare le azioni di diversi personaggi e di eseguirle simultaneamente. Non è esattamente una novità, ma in questo caso ha ricevuto un miglioramento significativo: un comodo layout dell'interfaccia, la possibilità di vedere esattamente cosa farà ogni personaggio in una sola volta e di eseguire tutte le azioni contemporaneamente. In altre parole, è possibile organizzare una rapina simultanea a tre guardie senza sudare troppo.


Lavoro di squadra tra berretto verde e marine. Illustrazione: Kalypso

Scenario fresco: nuovo motore e verticalità

Il gioco è stato creato su Unreal Engine 5, e si vede. L'illuminazione, i dettagli, le nuove texture: tutto è diventato più gradevole alla vista, anche se a volte instabile. Inoltre, c'è un nuovo livello di verticalità: tetti, balconi, piattaforme - ora si può e si deve usare l'altezza come vantaggio tattico. Questo funziona particolarmente bene in combinazione con un cecchino o un marine.

Nuovo inventario: più semplice ma più povero

Nei capitoli classici, ogni personaggio aveva il proprio inventario: tutto doveva essere trasportato, passato, contato e diviso. In Origins, tutto questo è stato notevolmente semplificato: gli oggetti chiave sono ora integrati nell'interfaccia del personaggio e non è necessario gestire gli oggetti. Questo è sicuramente comodo per i nuovi arrivati, ma ai fan manca la flessibilità.


Gli oggetti chiave sono ora integrati nell'interfaccia del personaggio. Illustrazione: Kalypso

Più suggerimenti - più giocatori?

I nemici ora non mostrano solo i coni visivi, ma anche le aree in cui possono sentire i rumori. Per alcuni si tratta di una semplificazione, per altri di una comodità che riduce la frustrazione. Questo è il caso in cui il gioco sceglie di essere accessibile piuttosto che intransigente. Ed è effettivamente la cosa giusta da fare. Almeno, finché non si gioca al massimo.


I nemici ora non mostrano solo i coni di visione, ma anche le aree in cui possono sentire i rumori. Illustrazione: Kalypso

La missione è sempre più difficile: problemi, bug e cose che fanno sospirare

Commandos: Origins non può essere definito un gioco rotto, non è un disastro da "il gioco non parte". Ma ha una certa serie di ferite che fanno sentire ogni operazione come una missione di combattimento non solo per i personaggi ma anche per il giocatore. Formalmente, tutto funziona. Ma a volte si vorrebbe che funzionasse meglio.

Commandos: Origins è come un'operazione speciale ben pianificata, ma qualcuno ha dimenticato di portare le batterie per il binocolo.

Gamepad: il nemico principale della missione

Sul serio, se c'è un vero antagonista nel gioco, sono i controlli delle console. Commandos: Origins cerca di trasferire le tattiche di mouse e tasti sul gamepad, e il risultato è... beh... in stile "premi cinque tasti per lanciare un sasso nel modo sbagliato". L'interfaccia, che funziona in modo rapido e chiaro su PC, si trasforma in un rompicapo combinato su gamepad, dove a volte è più facile riavviare una missione che ricordare come assegnare le azioni in modalità Comando.


Sul PC, tutto funziona in modo rapido e chiaro. Illustrazione: Kalypso

Bug - non fatali, ma fastidiosi

La maggior parte dei problemi sono già stati parzialmente risolti, ma la traccia rimane. Soprattutto per chi ha giocato nei primi giorni. All'inizio c'erano problemi con:

  • personaggi che si incastravano nelle porte;
  • pattuglie nemiche che si comportano in modo inadeguato (o super attente o completamente cieche);
  • animazioni che abbandonano improvvisamente la realtà
  • scomparsa di oggetti o personaggi dopo le sessioni cooperative.

Interfaccia con un pizzico di claustrofobia

Sì, è minimalista. Sì, è comoda a prima vista. Ma durante le missioni più difficili, inizia a diventare fastidiosa. A volte non si riesce a vedere cosa è stato selezionato e a volte bisogna riassegnare manualmente azioni che il gioco avrebbe potuto gestire in modo intuitivo. È particolarmente doloroso quando tutto si riduce a un secondo di tempismo e il personaggio prende una fiaschetta invece di un coltello.


L'interfaccia minimalista diventa fastidiosa durante le missioni più difficili. Illustrazione: Kalypso

Una cooperativa che funziona... quasi

La modalità online è una funzione interessante. Ma ha le sue sfumature. Insomma, tecnicamente funziona tutto, ma emotivamente non è così. Soprattutto se voi e un amico decidete di giocare "al peperoncino". Ad esempio, la distribuzione dei personaggi non è sempre conveniente (soprattutto se un giocatore conosce il gioco e l'altro è appena entrato). La sincronizzazione delle azioni può essere maldestra. Dopo aver perso il contatto con un amico, si vedrà un messaggio che dice: "Ciao, ho fatto il salvataggio automatico mezz'ora fa".

La sensazione di umidità

In generale, sembra che il gioco sia stato rilasciato con un mezzo passo avanti rispetto alla tabella di marcia. Non è una critica, ma il polish non è il suo punto di forza. E in un gioco in cui ogni pixel di un agente di pattuglia conta, questa è una perdita difficile da perdonare.

A chi è adatto Commandos: Origins?

Commandos: Origins è un gioco che non chiede molto: attenzione, pazienza e un po' di rispetto per il processo. Ma dà anche molto. Se siete pronti a un ritmo lento, ad azioni precise e a qualche sconfitta prima della vittoria, questo gioco farà al caso vostro. In caso contrario, forse è meglio rimanere nelle retrovie.


"Mi piace guardarlo bruciare". Illustrazione: Kalypso

Veterani, siate pazienti - Se avete giocato a Commandos: Behind Enemy Lines, Men of Courage e Beyond the Call of Duty, se ricordate le zone di vista e i cadaveri trascinati clic dopo clic, questo gioco fa per voi. Vi sembrerà che il mondo sia tornato alla normalità: salvataggio rapido, caricamento rapido, replay, pianificazione, vittoria. Tuttavia, va notato che alcune caratteristiche sono state rimosse (il vecchio inventario, la precisione hardcore) e il gameplay è stato adattato per i giocatori moderni. Pertanto, non si potrà provare lo stesso brivido al 100%. Ma ci sarà un retrogusto familiare.

Per i nuovi arrivati, se siete pronti a pensare, Commandos non è un gioco per rilassarsi. È un gioco di attesa, analisi e fredda logica. E se siete cresciuti con Call of Duty o associate la parola "tattica" al quickscope, dovrete abituarvi. Ma la buona notizia è che: Origins vi dà la possibilità di entrare in gioco gradualmente. La campagna non vi butta subito all'inferno, ci sono spunti visivi e le meccaniche sono logiche. Dovete solo pensare. E fare errori. Tanti.

Giocatori in cooperativa se vi fidate del vostro partner. Il gioco in cooperativa è sempre bello, ma solo se tu e il tuo amico avete la stessa chimica di gioco. Se uno di voi è abituato a sfondare porte con il piede e l'altro aspetta il momento perfetto per mezz'ora, in 30 minuti non avrete una vittoria comune, ma una guerra fredda. Qui la cooperazione funziona, ma non è "ha-ha, giochiamo". È "attenta, coordinata, silenziosa e migliore con un microfono".

Un avvertimentoper i giocatori con un gamepad. Se giocate con una Xbox o una PlayStation, preparatevi al fatto che questo gioco non è incentrato su di voi, ma sul giocatore con tastiera. Il gamepad funziona, ma a volte sembra che sia stato inserito dopo tutto il resto. Pianificare le azioni, passare da un personaggio all'altro, posizionarsi con precisione: tutto questo richiede una precisione che il gamepad non offre. Se siete masochisti, potete usarlo. Se volete la comodità, non fatelo.

5 motivi per prestare attenzione a Commandos: Origins

  • Il ritorno della serie di culto che ha plasmato il genere della strategia tattica in tempo reale.
  • Ogni missione è un rompicapo che è piacevole risolvere anche per la trentesima volta
  • Meccaniche di squadra con sei personaggi unici, come utensili separati in un coltello svizzero
  • La modalità comando e la modalità cooperativa permettono di organizzare un vero e proprio balletto stealth
  • Nuova grafica, verticalità e dettaglio delle ambientazioni che prendono davvero vita

5 ragioni per cui Commandos: Origins non dovrebbe essere saltato

  • Il gamepad è una rottura. Sul serio, non rischiate senza mouse
  • I bug e la crudezza tecnica all'inizio possono rovinare la prima impressione
  • L'interfaccianon è sempre intuitiva, soprattutto nei momenti di tensione
  • La cooperativa è instabile e richiede un buon partner e una pazienza di ferro.
  • Il gioco è lento e deliberato, se vi aspettate una certa dinamicità, vi annoierà

Per chi vuole saperne di più