Ho molte idee e non molto tempo: il creatore di Kingdom Come: Deliverance spera che l'IA possa realizzare più dei suoi piani
Molti sviluppatori sono dell'opinione che l'IA, a questo stadio del suo sviluppo, non possa essere considerata uno strumento affidabile per il lavoro, ma il designer di giochi ceco Daniel Vávra - creatore di Kingdom Come: Deliverance e delle prime due parti di Mafia - ha espresso un punto di vista diverso.
Ecco cosa sappiamo
In un'intervista su The Game Business, Vávra ha detto che con il giusto approccio, l'IA può accelerare e semplificare significativamente lo sviluppo dei giochi. Il designer di giochi ha spiegato che tali programmi non sono adatti per creare script o assemblaggi, ma possono correggere il codice del programma, rilevare bug, aiutare nei test ed eseguire altre attività di routine e che richiedono tempo.
Daniel Vavra ha giustamente notato che "ha più idee che tempo" e spera che l'IA possa aiutare a realizzare quante più idee possibile.
Ci sono diversi progetti che penso abbiano lo stesso potenziale di Kingdom Come: Deliverance che vorrei realizzare. E mi piacerebbe prepararli adeguatamente affinché non siano così caotici. Spero che la rivoluzione dell'IA faccia in modo che in futuro l'IA non ci sostituisca, ma ci aiuti. Aiuterà a rendere molte cose più facili e veloci.
Sarebbe fantastico se così accadesse!
Fonte: The Game Business