"Non rivoltate le tasche dei giocatori": il capo di Take-Two ha discusso dei prezzi dei giochi e ha spiegato perché l'azienda non fissa a 80 dollari tutti i suoi giochi
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha messo in chiaro un punto fondamentale in un tema caldo come la formazione dei prezzi nell'industria dei videogiochi. Afferma che i prezzi dei giochi, tenendo conto dell'inflazione, sono costantemente diminuiti nel corso degli anni, e che l'azienda non cerca di "strizzare" gli ultimi soldi dai giocatori per massimizzare il profitto.
Cosa si sa
In un'intervista a GI.biz, Zelnick ha dichiarato che la sua ambizione è che le persone, acquistando giochi Take-Two, sentano di ricevere significativamente più valore di quanto paghino. "Il nostro lavoro non è rovesciare il consumatore, scuoterlo e vedere quanti spiccioli cadono dalle sue tasche. Il nostro lavoro è creare le migliori forme di intrattenimento. Se lo facciamo, le entrate si occuperanno da sole", ha sottolineato.
Non tutti sono d'accordo sul fatto che Take-Two segua questo principio, dato che la franchise annuale NBA 2K è costantemente criticata per l'enorme numero di microtransazioni.
Attualmente, gran parte delle entrate di Take-Two proviene da quelle che vengono chiamate "spese ricorrenti dei consumatori", che includono entrate da valuta virtuale, contenuti aggiuntivi, acquisti in-game e pubblicità in-game. Nell'ultimo trimestre, Take-Two ha visto un incremento del 14% delle entrate da spese ricorrenti dei consumatori, che hanno rappresentato il 77% del totale netto delle entrate di Take-Two. NBA 2K25 è stato uno dei principali contributori in questo segmento.
Nell'intervista, Zelnick ha anche discusso della formazione attuale dei prezzi per i videogiochi, poiché aziende come Nintendo e Microsoft iniziano a far pagare 80 dollari per i nuovi giochi. Zelnick ha fatto notare che, tenendo conto dell'inflazione, i prezzi per le nuove uscite sono diminuiti negli ultimi 20 anni. Infatti, 60 dollari negli anni '90 corrispondono a circa 80 dollari oggi, tenendo conto dell'inflazione.
Zelnick ha rifiutato di rispondere direttamente se Take-Two seguirà questo esempio e applicherà 80 dollari per i nuovi giochi, ma ha parlato del suo obiettivo di "massimizzare il valore offerto, per poi offrire quel valore a un prezzo significativamente ridotto". "Questo è il nostro lavoro. Credo davvero che il valore offerto sia enorme e stia crescendo. E questo è il nostro lavoro", ha aggiunto.
Riguardo a Mafia: The Old Country, che si è distaccata dalla tendenza generale e viene venduta a 50 dollari, Zelnick ha detto che si è trattato di una decisione di prezzo intenzionale, presa con l'obiettivo di rendere il gioco "accessibile al maggior numero possibile di persone". The Old Country è un gioco lineare, non open world, che non richiede enormi investimenti di tempo. 2K ha dichiarato di credere nell'esistenza di un pubblico per questo tipo di gioco.
Un altro gioco futuro di 2K, Borderlands 4, uscirà a settembre, ma il suo prezzo è ancora sconosciuto. Anche il capo di Gearbox, Randy Pitchford, ha dichiarato di non sapere quale sarà il prezzo. Mentre il tanto atteso GTA 6, come noto, uscirà a maggio 2026, e il suo prezzo rimane oggetto di accese discussioni.
Fonte: GI.biz