Eredità perduta: il creatore di Fallout racconta come gli è stato ordinato di distruggere il codice sorgente del gioco

Di: Vladislav Nuzhnov | oggi, 08:32
Canon o nostalgia retro? Uno sguardo al banner di Fallout 1 Banner di Fallout 1. Fonte: Bethesda

La storia dell'iconico Fallout è avvolta da vari fatti interessanti. Tim Kane, uno dei creatori del gioco originale, ha detto di essere stato "ordinato di distruggere" tutti i suoi appunti, codici e prototipi creati mentre lavorava per Interplay, il primo sviluppatore e editore di Fallout. Di conseguenza, il codice sorgente originale e le assemblaggi del gioco sono irrevocabilmente persi.

Ecco cosa sappiamo

Nel suo nuovo video su YouTube, Kane ha spiegato che dopo il suo licenziamento da Interplay, gli è stato ordinato di distruggere assolutamente tutto, assicurando che lo studio stesso "sarà il custode dell'archivio". Tuttavia, Kane ha successivamente scoperto che lo studio aveva "perso tutto".

"Ci sono molte organizzazioni che affermano di essere custodi dell'archivio, ma sono terribili in questo," ha detto Kane. "Perdono le assemblaggi di cui sono stati incaricati di occuparsi. È successo molte volte nella mia carriera."

"Quando ho lasciato Fallout, mi è stato detto: "Devi distruggere tutto ciò che hai," e così ho fatto. Il mio intero archivio. Appunti di design precoci, codice per diverse versioni, prototipi, tutto il codice GURPS - tutto era andato."

"Quando finalmente mi hanno contattato qualche anno dopo che me ne sono andato, hanno detto: "Oh, abbiamo perso tutto," pensai che stessero cercando di ingannarmi dicendo: "Ti faremo causa se dici di averlo." Si è rivelato che non stavano scherzando, avevano davvero perso tutto."

Kane ha sottolineato che questa esperienza evidenzia l'importanza di programmi come GOG che sono dedicati alla preservazione del patrimonio videoludico.

"Individui e organizzazioni stanno lavorando attivamente contro la preservazione," ha aggiunto Kane. "La quantità di materiale che è stata persa riguardo a Fallout e al suo sviluppo precoce mi rattrista. Lo avevo. Lo avevo in forma digitale, e mi è stato ordinato di distruggerlo."

Eredità perduta: il creatore di Fallout racconta come gli è stato ordinato di distruggere il codice sorgente del gioco!

La storia della creazione dell'iconico Fallout è avvolta non solo nella polvere radioattiva ma anche nel profondo rammarico. Tim Kane, uno dei creatori del gioco originale, ha detto di essere stato "ordinato di distruggere" tutti i suoi appunti, codici e prototipi creati mentre lavorava per Interplay, il primo sviluppatore e editore di Fallout. Di conseguenza, il codice sorgente originale e le risorse del gioco sono irrevocabilmente persi.

Nel suo nuovo video su YouTube, Kane ha spiegato che dopo il suo licenziamento da Interplay, gli è stato ordinato di distruggere tutto, assicurandogli che lo studio sarebbe "stato il custode dell'archivio". Tuttavia, Kane ha successivamente scoperto che lo studio "ha perso tutto".

"Ci sono molte organizzazioni che affermano di essere custodi dell'archivio, ma sono terribili in questo," ha detto Kane. "Perdono le assemblaggi che dovrebbero tenere. Questo è successo molte volte nella mia carriera."

Quando ho lasciato Fallout, mi è stato detto: "Devi distruggere tutto ciò che hai," e così ho fatto. Il mio intero archivio. Appunti di design precoci, codice per diverse versioni, prototipi, tutto il codice GURPS - tutto era andato.

Quando finalmente mi hanno contattato qualche anno dopo che me ne sono andato, hanno detto: "Oh, abbiamo perso tutto," pensai che stessero cercando di ingannarmi dicendo: "Ti faremo causa se dici di averlo." Si è rivelato che avevano davvero perso tutto.

Kane ha sottolineato che questa esperienza evidenzia l'importanza di programmi come GOG che sono dedicati alla preservazione del patrimonio videoludico.

"La quantità di materiale che è stata persa riguardo a Fallout e al suo sviluppo precoce mi rattrista. Lo avevo. Lo avevo in forma digitale, e mi è stato ordinato di distruggerlo.

Molti altri giochi rilasciati negli anni '70, '80 e '90 hanno perso il loro codice e risorse grafiche. Certo, puoi provare a hackerare i database e recuperare queste cose, ma otterrai solo il prodotto finale. Non riceverai il codice sorgente originale o la grafica. Penso che questo stia succedendo anche con i giochi degli anni 00, 10 e probabilmente ora negli anni 20. I materiali sono persi.

Nonostante l'amara esperienza, Kane ha elogiato l'adattamento televisivo di Fallout da parte di Amazon.

Avevano set giganteschi con valori di produzione sorprendenti... Oggetti di scena straordinari. La recitazione era fenomenale. È stato semplicemente surreale vedere Fallout prendere vita nella realtà," ha detto Kane.

"Questa storia è un altro promemoria dell'importanza di preservare il patrimonio digitale per le generazioni future. Anche se, fortunatamente, è ancora possibile giocare al primo Fallout ufficialmente.

Fonte: Timothy Cain