Il produttore dello sparatutto XDefiant, che verrà chiuso in estate, ha criticato Call of Duty: "Stanno seguendo i soldi, non la qualità!"

Di: Vladislav Nuzhnov | oggi, 09:44
Geek dive: Uno sguardo esclusivo ai banner di XDefiant Banner di XDefiant. Fonte: Ubisoft

Sebbene il competitor ambizioso ma di breve durata di Call of Duty, lo sparatutto XDefiant, non sia più destinato a competere per la leadership nel mercato FPS multiplayer, il suo produttore esecutivo Mark Rubin non ha trattenuto le critiche verso il suo principale avversario e la sua gestione. In risposta al triste commento di un fan riguardo alla prossima chiusura di XDefiant, Rubin ha analizzato la strategia di marketing di Call of Duty e di altri giochi.

Ecco Cosa Sappiamo

"Molti giochi, incluso Call of Duty, sono focalizzati solo su come estrarre il massimo denaro possibile dai giocatori," ha detto Rubin, "Si basano molto sul marketing FOMO (paura di perdere) e EOMM (abbinamento ottimizzato per il coinvolgimento).

Rubin ha continuato dicendo che giochi come Call of Duty si concentravano maggiormente sulla "qualità del gioco" come modo per coinvolgere i giocatori, rendendolo più "centrato sul giocatore" con meno tattiche di coinvolgimento e un "esperienza di qualità superiore".

"In altre parole, il tuo gioco dovrebbe avere un gran numero di giocatori perché è buono e la gente vuole giocarlo, non perché ha un budget pubblicitario di 250 milioni di dollari," ha concluso, "Tutto questo è molto semplicistico, poiché ci vorrebbe troppo tempo per spiegare in dettaglio.

Ha concluso i suoi commenti dicendo che gli studi devono essere "più come Larian, meno come Activision," aggiungendo che "Activision e i loro studi hanno persone fantastiche," ma crede che siano diventati "qualcosa che non erano e non possono liberarsene."

Ricordiamo che XDefiant è stato lanciato a maggio 2024 con molta pubblicità e un numero significativo di giocatori. Tuttavia, la base di giocatori è diminuita rapidamente, portando alla cancellazione del gioco dopo soli cinque mesi. I server del gioco saranno chiusi il 3 giugno 2025. Pertanto, le parole di Rubin possono essere viste come una sorta di addio e una valutazione franca delle tendenze attuali nel design dei giochi da parte di un sviluppatore il cui progetto, sfortunatamente, non ha potuto resistere alla competizione nel difficile mercato FPS.

Fonte: @PixelsofMark