Bungie è di nuovo al centro di uno scandalo: un'artista accusa gli sviluppatori di Marathon di aver rubato il suo lavoro

Per Sony, le ultime 24 ore sono state estremamente sfortunate: il gioco live Fairgames sembra andare in frantumi davanti ai nostri occhi, e ora un altro sussidiario di Sony, Bungie, è costretto a rispondere a gravi accuse di plagio.
Ecco cosa sappiamo
La scorsa notte, un'artista e illustratrice sotto il soprannome di 4nt1r34l ha pubblicato su Twitter prove di come gli sviluppatori del prossimo sparatutto d'azione Marathon abbiano copiato sfacciatamente i suoi manifesti progettati nel 2017.
"L'alpha di Marathon è stata recentemente rilasciata e il suo ambiente è pieno di asset copiati dai miei design di manifesti del 2017," ha scritto l'artista. - Certo, Bungie non è obbligata a ingaggiarmi per creare un gioco che si basa pesantemente sullo stesso linguaggio visivo che ho perfezionato nell'ultimo decennio, ma apparentemente il mio lavoro era abbastanza buono da essere depredato gratuitamente e affisso ovunque nel loro gioco senza attribuzione. Non ho né le risorse né l'energia extra per perseguire questa questione legalmente, ma ho perso il conto delle volte in cui una grande azienda ha scelto di pagare un designer per imitare o rubare il mio lavoro piuttosto che scrivermi un'email.
Bungie ha risposto quasi immediatamente, riconoscendo le accuse e promettendo di rettificare la situazione. Ecco la loro dichiarazione ufficiale:
"Abbiamo immediatamente indagato sulle preoccupazioni riguardo all'uso non autorizzato di elementi artistici in Marathon e abbiamo confermato che un ex artista di Bungie li ha inclusi nel foglio delle texture che è stato utilizzato nel gioco. Il nostro attuale team artistico non era a conoscenza di questo problema e stiamo ancora indagando su come si sia verificato questo errore. Prendiamo molto seriamente questioni come questa. Ci siamo messi in contatto con @4nt1r34l per discutere la questione e siamo impegnati a fare la cosa giusta per l'artista."
Questo non è il primo incidente di questo tipo nella storia dell'azienda. In precedenza, Bungie si era già trovata in una situazione simile quando ha utilizzato arte dei fan in una cutscene di Destiny 2, spiegando che era stata utilizzata per errore da un fornitore come riferimento. In quel momento, l'azienda si era anche scusata e aveva promesso di compensare l'artista originale. Il problema con questo particolare caso di Marathon è che gran parte dell'appeal del gioco risiede nel suo stile visivo, e ora sembra che elementi di quello stile siano stati presi in prestito senza attribuzione da un'altra persona. La situazione è sgradevole, per dirla in modo gentile.
Fonte: @4nt1r34l