Dettagli scandalosi di Dragon Age: The Veilguard - il desiderio di creare un servizio live, litigi costanti e completo fallimento

Di: Vladislav Nuzhnov | ieri, 10:31
Dragon Age: The Veilguard - Prime schermate dell'imminente successo! Screenshot di Dragon Age: The Veilguard. Fonte: EA

Dopo un decennio di attesa, Dragon Age: The Veilguard, rilasciato lo scorso autunno, è stato istantaneamente etichettato come un fallimento dalla stessa EA. Nonostante il fatto che Dragon Age: Inquisition avesse vinto numerosi premi come Gioco dell'Anno dieci anni prima, The Veilguard non è stato accolto altrettanto bene dai fan. E ora, un nuovo rapporto illumina lo sviluppo travagliato di The Veilguard e le ragioni del suo fallimento.

Ecco cosa sappiamo

Jason Schreier di Bloomberg ha rivelato la storia di Dragon Age: The Veilguard. Una delle frasi più comuni nel rapporto è che BioWare era vincolata dai piani iniziali per rendere The Veilguard un gioco di servizio. Anche il ritorno a un gioco per giocatore singolo non ha permesso al team di ripristinare le storie complete e le opzioni che le precedenti installazioni avevano. Questo dimostra chiaramente come le decisioni commerciali possano soffocare la creatività.

Il rapporto conferma anche la storia del precedente capo sceneggiatore di Dragon Age, David Gaider, che aveva precedentemente parlato delle tensioni tra i team di Dragon Age e Mass Effect di BioWare. Anche quando i due team erano uniti per lavorare su The Veilguard, la divisione "tribale" rimaneva.

"Quando i direttori di Mass Effect hanno preso il controllo, hanno preso in giro il team di Dragon Age per il lavoro scadente", afferma il rapporto. Bloomberg nota anche che il team di Dragon Age era furioso quando al team di Mass Effect è stato permesso di fare "grandi, mosse ambiziose" mentre al primo è stato detto che non aveva il budget o il tempo.

Di conseguenza, BioWare ha licenziato alcuni membri dello staff e ha riassegnato alcuni sviluppatori ad altri team all'interno di EA. Un team BioWare molto più piccolo sta attualmente lavorando sul prossimo gioco di Mass Effect. Questa situazione è un triste promemoria che i conflitti e le priorità interne possono avere un impatto devastante sullo sviluppo del gioco, specialmente quando la visione creativa è in conflitto con gli obiettivi commerciali. Speriamo che BioWare ed EA trarranno le giuste lezioni da The Veilguard per i progetti futuri.

Fonte: Bloomberg