KRAFTON registra un calo dei profitti per la prima volta in due anni: PUBG non sta più reggendo

Di: Russell Thompson | ieri, 12:12
Krafton Agt a gamescom 2025: Non perdere la tua occasione per vedere il futuro dei giochi Arte KRAFTON - gamescom 2025. Fonte: KRAFTON

Lo studio sudcoreano Krafton, creatore di PUBG: Battlegrounds, ha annunciato un calo del 26% dell'utile operativo per il secondo trimestre del 2025 a 246 miliardi di won (~177 milioni di dollari). Nel frattempo, i ricavi sono scesi del 6,4% a 662 miliardi di won, peggio delle aspettative degli analisti.

Ecco cosa sappiamo

I risultati sono stati influenzati da un calo stagionale della popolarità di PUBG: Battlegrounds, la sua principale fonte di reddito. Il recente rilascio del simulatore sociale inZOI, che ha debuttato a marzo dopo aver venduto inizialmente più di un milione di copie in una settimana, ha già perso un pubblico attivo: ora ci sono circa 4.300 utenti invece dei 87.400 iniziali.

Ha anche causato una ondata di reazioni negative il rinvio del rilascio di Subnautica 2 dalla fine del 2025 al 2026. Ex-dirigenti dello sviluppatore Unknown Worlds hanno citato in giudizio Krafton, affermando che l'editore ha intenzionalmente ritardato il progetto per evitare di pagare un bonus di 250 milioni di dollari legato ai ricavi secondo l'accordo. Krafton nega le accuse e afferma che la decisione era necessaria per migliorare la qualità del gioco.

Le azioni della società sono scese del 6,6 percento a luglio in mezzo alle notizie sul ritardo e le cause legali. La situazione è complicata dai cambiamenti di personale: dopo il licenziamento dei fondatori e dell'CEO di Unknown Worlds, Steve Papoutsis di Striking Distance è stato nominato CEO.

Fonte: Bloomberg