Il CFO di Microsoft impone condizioni di redditività severe su Xbox — Indagine di Bloomberg

Di: Viktor Tsyrfa | ieri, 20:27
Il CFO di Microsoft impone condizioni di redditività severe su Xbox — Indagine di Bloomberg Amy Hood. Fonte: cnet.com

Una nuova indagine di Bloomberg riporta che il CFO di Microsoft, Amy Hood, ha fissato un obiettivo di margine di profitto del 30% per Xbox nel 2023, quasi il doppio della media del settore (circa il 17%). Questo rigido parametro finanziario, definito 'responsabilità del margine', è diventato un catalizzatore per licenziamenti massicci, chiusure di studi e cancellazioni di progetti nella divisione gaming dell'azienda.

Secondo fughe di notizie della FTC, Xbox ha raggiunto solo un margine del 12% nell'anno fiscale 2022, con una media per i sei anni precedenti che variava tra il 10% e il 20%. L'analista di SP Global, Neil Barbour, ha definito il 30% 'un obiettivo solitamente fissato dagli editori che ottengono risultati eccezionali.'

Le ripercussioni sono state severe: oltre 10.000 licenziamenti in Microsoft all'inizio del 2023, inclusi 1.900 nella divisione gaming entro gennaio 2024. Nel maggio dello stesso anno, l'azienda ha chiuso gli studi Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games e Roundhouse Games. A settembre si sono verificati altri 650 licenziamenti, con ulteriori 9.000 dismissioni a luglio 2025.

I progetti cancellati includevano il reboot di Perfect Dark, Everwild di Rare, Project Blackbird di ZeniMax Online e Contraband di Avalanche Studios.

Ex dirigenti di Xbox hanno anche evidenziato contraddizioni interne con Game Pass: la crescita degli abbonati spesso riduce i profitti delle vendite dirette, aumentando ulteriormente la pressione finanziaria. L'aumento di prezzo di Game Pass Ultimate nel 2025 ha causato un'ondata di insoddisfazione e cancellazioni di massa degli abbonamenti.

Questa situazione mette in dubbio la stabilità a lungo termine di Xbox come piattaforma, specialmente se l'azienda continua a mirare a cifre finanziarie ultra-elevate senza considerare le specificità dell'industria dei videogiochi.

Fonte: www.bloomberg.com