Non c'è posto per l'IA generativa in GTA VI: il capo di Take-Two assicura ai giocatori che Rockstar non utilizza reti neurali nello sviluppo del gioco

Di: Anton Kratiuk | oggi, 11:39
Arte di GTA VI: approfondimento nel mondo dell'azione futura Arte di GTA VI. Fonte: Rockstar

I giocatori sono estremamente negativi nei confronti di qualsiasi uso dell'IA, specialmente dell'IA generativa, nello sviluppo di videogiochi, poiché il loro lavoro è garantito per essere debole, artificiale e completamente scadente.

La comunità dei giocatori attende con impazienza l'uscita di Grand Theft Auto VI, ed è difficile immaginare lo scandalo che sorgerebbe se il gioco più ambizioso nella storia dell'industria includesse contenuti generati da una rete neurale.

Cosa si sa

Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, è stato rapido ad assicurare la comunità che Rockstar Games in nessun modo ha utilizzato l'IA nello sviluppo di GTA VI.

I mondi sono creati manualmente. Questo è ciò che li distingue. Sono costruiti da zero - edificio per edificio, strada per strada, quartiere per quartiere, e non sono generati proceduralmente. Questo è ciò che rende l'intrattenimento davvero eccezionale.

Tuttavia, Zelnick ha riconosciuto che le reti neurali sono usate dall'azienda in altre aree, il che ha permesso la riduzione dei tempi e dei costi finanziari, ma dato che non ha specificato a cosa si riferisse, si presume che l'IA aiuti, ad esempio, nella ricerca di informazioni, nella pianificazione dei calendari, nella stesura di comunicati stampa e in altre attività di routine.

Ogni uscita di Rockstar Games ha costantemente alzato il livello del dettaglio e impostato nuovi standard per l'intera industria, come dimostrano le vendite fenomenali dei loro giochi. E, nota bene, tutto questo è stato fatto in tempi in cui le reti neurali sembravano fantascienza, quindi attualmente non c'è motivo di credere che l'azienda di Sam Houser si discosterà dai suoi principi.

Quando aspettarsi

Il rilascio di GTA VI è previsto per il 19 novembre 2026, su PS5 e Xbox Series.

Fonte: gamesindustry