Il CEO di Rebellion, lo studio che ha creato Sniper Elite, non ha idea di come organizzare il lavoro di 2000 persone, così lo studio si concentra su piccoli progetti

In una recente intervista con PC Gamer, il CEO di Rebellion Jason Kingsley ha condiviso la sua visione del successo nell'industria dei videogiochi. Ha sottolineato che il lavoro nel suo studio si basa sul controllo professionale della scala dei progetti e dei costi, oltre che sulla disponibilità a fermarsi in tempo se il gioco diventa troppo grande.
Ecco cosa sappiamo
Kingsley ha espresso il suo fascino per i grandi progetti realizzati da team di migliaia di dipendenti. Ha detto:
"Quando si guardano questi giochi di massa creati da enormi team di persone di talento, ci si chiede: come si fa a organizzare il lavoro di 2000 persone?". Secondo lui, l'organizzazione di tali progetti è un compito complesso che richiede una struttura di gestione a più livelli.
Nonostante la sua passione per i grandi giochi, Kingsley ha sottolineato che Rebellion si concentra su progetti più piccoli. Ha spiegato che il loro pubblico è solitamente più anziano e ha altre responsabilità:
"Guardo alcuni giochi e inizio a giocarci, ma poi mi rendo conto che sono passate 10 ore e sono solo all'1% del percorso". Questo lo porta a cercare giochi che diano un senso di realizzazione e la possibilità di completare il gioco.
Kingsley ritiene che molti giocatori lascino incompiuti grandi progetti per mancanza di tempo.
Il prossimo gioco dello studio sarà Atomfall, un gioco di sopravvivenza ambientato in Inghilterra, la cui uscita è prevista per il 27 marzo 2025 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series.
Fonte: PC Gamer