Ted Price di Insomniac Games ritiene che cambiare genere di gioco sia diventata una sfida a causa dell'aumento dei costi, ma che sia comunque necessario sperimentare.

Di: Vladislav Nuzhnov | 13.03.2025, 09:04
Un nuovo sguardo a Ratchet & Clank: Rift Apart - un emozionante screenshot Schermata di Ratchet & Clank: Rift Apart. Fonte: Sony

Il CEO di Insomniac Games Ted Price, che lascerà la società, ha osservato in un'intervista che cambiare attivamente genere è diventato molto più difficile a causa delle crescenti dimensioni e dei costi di sviluppo.

Ecco cosa sappiamo

In passato, Insomniac cambiava attivamente genere con ogni nuova generazione di console, ma ora, secondo Price, "i giochi sono diventati davvero grandi". Ciò significa che le aziende devono pianificare attentamente il budget e la portata dei progetti. Insomniac è riuscita a mantenere un'elevata produttività anche nell'era della PS4 e della PS5, mentre molti altri studi, come Naughty Dog, hanno subito un notevole rallentamento a causa dell'aumento dei tempi e dei costi di sviluppo.

Price ha sottolineato che:

"Oggi le aziende devono pensare più chiaramente a come diventare più efficienti nelle nostre operazioni, pur continuando a soddisfare le esigenze dei giocatori".

Nonostante le difficoltà, Price ritiene che cambiare genere sia ancora possibile e che la sperimentazione sia necessaria.

Penso che ogni sviluppatore che ha pubblicato qualche gioco dovrebbe considerare, se è appassionato di ciò che fa, di cambiare marcia e fare qualcosa di nuovo".

Price ha fornito esempi di altre aziende che hanno cambiato genere con successo. Ad esempio, Creative Assembly è passata dalla strategia alla prima persona in Alien Isolation. Questo conferma che i cambiamenti possono portare al successo se implementati correttamente.

Fonte: Accademia delle Scienze delle Arti Interattive