Come la noia di Ubisoft ha dato al mondo Clair Obscur: Expedition 33 - la storia della creazione del miglior RPG del 2025

Guillaume Broche, un ex brand manager e leader narrativo di Ubisoft, ha deciso di lasciare il suo lavoro stabile presso il gigante dell'industria quando si è sentito bloccato in una routine. È stata questa noia e la sete di cambiamento creativo che lo hanno spinto a fondare Sandfall Interactive e a creare Clair Obscur: Expedition 33 - un gioco che è già diventato un grande successo dell'anno e ha superato tutte le aspettative di critici e giocatori.
Ecco cosa sappiamo
L'idea per Clair Obscur è nata quando Brosch lavorava in Ubisoft, ma si è subito reso conto che era quasi impossibile far passare un progetto originale attraverso il labirinto burocratico di una grande azienda. "Nelle grandi aziende, per avere la possibilità di sviluppare il proprio gioco, devi trascorrere anni a dimostrare il tuo valore e a scalare la carriera.
Ha sognato un RPG moderno ispirato ai classici JRPG come Final Fantasy, ma con la sua visione e un'unica ambientazione Belle Époque. Nel 2020, Broche e François Meriss hanno fondato Sandfall Interactive a Montpellier, riunendo un team di 20-25 appassionati - la maggior parte di loro neofiti, trovati anche su Reddit, piuttosto che veterani di Ubisoft.
Clair Obscur: Expedition 33 non è stata solo il debutto dello studio, ma una vera sensazione. Il gioco ha venduto più di un milione di copie in tre giorni e ha ricevuto i punteggi più alti su Metacritic tra le nuove uscite del 2025. Il suo sistema di combattimento combina tattiche a turni con elementi di azione jet, e il suo stile visivo e atmosfera sono ispirati all'arte francese dell'inizio del ventesimo secolo.
Brosch è convinto che sia stata l'indipendenza e l'"atmosfera amichevole di un piccolo studio" a permettere al team di creare qualcosa di veramente speciale.
Clair Obscur: Expedition 33 dimostra che anche un piccolo team può creare un grande gioco se hanno la passione, la libertà e il coraggio di allontanarsi dai modelli abituali. A volte, per cambiare un'industria, devi solo dire a te stesso: "Voglio qualcosa di diverso."
Come promemoria, secondo Guillaume, Clair Obscur: Expedition 33 avrebbe impiegato 25 anni per essere creato se fosse stato sviluppato da una grande azienda.
Puoi saperne di più su Clair Obscur: Expedition 33 nel nostro articolo a questo link.
Fonte: BBC