L'ex dirigente di PlayStation ritiene che le ambizioni, la visione indipendente e il prezzo democratico abbiano portato al successo di Clair Obscur: Expedition 33

Di: Vladislav Nuzhnov | oggi, 09:05
Nuovi orizzonti: Expedition 33 svela i misteri dello spazio in Clair Obscur Screenshot di Clair Obscur: Expedition 33. Fonte: Kepler Interactive

L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ammira apertamente Clair Obscur: Expedition 33 e invita l'industria videoludica a prendere esempio da questa JRPG. Secondo lui, il gioco combina perfettamente le ambizioni di un progetto AAA, un budget AA e una visione indipendente, dimostrando che anche un piccolo team può creare un successo che conquista critici, giocatori e classifiche di vendita.

Cosa si sa

Clair Obscur: Expedition 33, creata dallo studio Sandfall Interactive, è diventata una vera e propria sensazione nel 2025. Ha non solo ricevuto recensioni entusiastiche da critici e giocatori, ma ha anche dimostrato che c'è spazio nel mercato per più grandi RPG contemporaneamente, anche se il rilascio avviene all'ombra di grandi blockbuster. Secondo Yoshida, uno dei segreti del successo è il prezzo democratico di $50, che si distingue nettamente dai titoli da $80 di Nintendo e Xbox. Tuttavia, secondo lui, la cosa principale è l'equilibrio tra scala, creatività e accessibilità.

Yoshida ha sottolineato che i moderni giochi AAA sono spesso troppo lunghi e noiosi, e i giocatori cercano sempre più progetti che possono completare e da cui possono trarre un'esperienza completa. Clair Obscur propone proprio questo: una trama profonda, uno stile visivo raffinato e un sistema di combattimento avvincente, ma senza allungamenti eccessivi del gameplay. La storia principale dura circa 30 ore, e le missioni aggiuntive possono raddoppiare questo tempo - il tutto sostenuto da un piccolo, ma estremamente produttivo team.

Yoshida sottolinea che Clair Obscur non è solo una copia della classica, ma una visione moderna del genere con rispetto per le tradizioni, ma anche con audaci innovazioni. Senza dubbio, giochi del genere dovrebbero, secondo lui, formare il futuro dell'industria: "Spero che il gioco ottenga il successo che merita, perché è tempo che i progetti AA riconquistino la loro quota di mercato".

Nota anche che l'aumento dei prezzi dei giochi non è l'unico modo per evolversi. Clair Obscur dimostra che anche con un budget limitato è possibile creare un gioco visivamente sbalorditivo, profondo e unico, se il team ha una visione chiara e libertà creativa.

Clair Obscur: Expedition 33 è un chiaro esempio di come un piccolo studio può sfidare i giganti e stabilire un nuovo standard per l'intera industria. E per saperne di più sul gioco, puoi leggere il nostro articolo a?questo link.

Fonte: Playstation Inside