Esplorare la ferroviaDei di Hysterra: il treno è amico, tempio e creatura sanguinaria allo stesso tempo (Lovecraft approva)

In questo gioco di sopravvivenza su rotaia, si costruisce una base nelle viscere di una locomotiva viva e la si alimenta con i nemici.

Di: Irina Miller | oggi, 08:00

Non c'è mai stato un treno del genere nei giochi, se non negli incubi di Lovecraft dopo una cena andata male. RailGods of Hysterra è un gioco di sopravvivenza cooperativo con elementi RPG in cui la vostra base si muove, ha tentacoli, combatte i cultisti e chiede carne. Non in senso metaforico, ma letterale, per cui non ci si può fermare. Questa bellezza è sviluppata da Troglobytes Games, pubblicata da Digital Vortex Entertainment e rilasciata in Early Access su Steam il 7 maggio 2025 (sì, è stata posticipata - ma dicono che era "per la lucidatura", conosciamo tutti questo eufemismo).

Il giocatore assume il ruolo del Sognatore, che sopravvive in un mondo post-apocalittico dove antichi orrori hanno trasformato la realtà in un rave psichedelico. Per rimanere in vita, è necessario costruire, combattere, ottenere risorse, non impazzire e rimanere in contatto con la propria locomotiva simbiotica, che, tra l'altro, ha un cuore, un appetito e un umore. La campagna è disponibile sia in single-player che in co-op per cinque giocatori, perché resistere a tutto questo sur da soli è una vera sfida.

E sì, qui è possibile potenziare il proprio treno. Non il motore, ma... tentacoli, piattaforme di battaglia, stanze rituali e una mangiatoia per le vittime. Inoltre, c'è un sistema di follia che costringe a scegliere tra il buon senso e il lato oscuro. Cioè, proprio come nella vita reale, ma con le rotaie.

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Il mondo distrutto di Histerra

La trama di RailGods of Hysterra si basa su una tipica giornata del mondo di Lovecraft: una catastrofe globale con un tocco di follia cosmica. La Terra non è stata attaccata, è stata letteralmente spezzata in due dal ritorno dei Grandi Antichi, esseri divini per i quali l'umanità è una via di mezzo tra gli scarafaggi e la guarnizione. La loro apparizione ha distorto la realtà, spazzato via miliardi di persone e trasformato il pianeta in un delirante campo di prova con elementi di psicosi totale.

Un tipico paesaggio di RailGods of Hysterra
Un tipico paesaggio dei RailGods of Hysterra. Illustrazione: Giochi Troglobytes

Su questo sfondo, Hysterra è un mondo post-apocalittico dove i paesaggi sembrano disegnati da Lovecraft in collaborazione con un deposito di locomotive a vapore. Foreste, coste, deserti e pianure: tutto sembra familiare, ma con un'atmosfera strana e inquietante. I cultisti qui non parlano, sussurrano. E le creature sembrano uscite da un libro di anatomia che è stato sottoposto a un processo di strizzatura. L'ambientazione è basata su un New England distorto: è bellissima, ma con il sottotesto di "stai per essere mangiato".

Il luogo chiave è Dreamlands. È il luogo in cui i Sognatori (sì, proprio voi) sono fuggiti per trovare la conoscenza e una possibilità di sopravvivenza. È anche il luogo in cui sono apparsi i RailGods, locomotive semiviventi, e la Ferrovia Eterna, che gira intorno al pianeta. Non si tratta di un semplice mezzo di trasporto, ma di una struttura vivente fatta di rotaie autorigeneranti e di energia oscura. Lungo questo sistema corrono treni di mostri e si trovano le ultime roccaforti dell'umanità sotto la protezione delle cupole energetiche.

Le terre del sogno
Le Terre del Sogno. Illustrazione: Giochi di Troglobytes

Histerra è instabile come un vecchio codice senza backup. Ogni tappa è generata proceduralmente: i nemici familiari possono ripetersi, ma la disposizione e le sfide sono sempre diverse. Non si tratta di una scelta di bellezza, ma di un modo giocoso per trasmettere una realtà sparsa e folle. Il mondo cambia con la vostra mente. E come bonus, la nebbia di guerra blocca la visuale finché non si sbloccano le abilità appropriate o non si fa un patto con le forze oscure. È possibile rimuovere la nebbia, ma non senza conseguenze. Come sempre.

I RailGods: motori intelligenti di sopravvivenza e distruzione

Al centro del gameplay di RailGods of Hysterra ci sono i RailGods stessi: gigantesche locomotive viventi con un proprio carattere e cuore. Servono come fortezza mobile, macchina da guerra e alleato mistico nella lotta contro gli orrori di Hysterra.

Treno a rotaiaDei di Hysterra
Un treno in RailGods of Hysterra. Illustrazione: Giochi Troglobytes

Origine e creazione. I RailGods non hanno nulla a che fare con la tecnologia nel senso comune del termine. Sono nati come risultato di rituali proibiti e magia nera. Secondo la descrizione, sono "colossi di Shogoth Plasm e ferro" creati nella dimensione spettrale delle Dreamlands come ultima possibilità di sopravvivenza dell'umanità nella guerra con i Grandi Antichi. Lo Shogoth Plasm è un estratto delle mitiche creature Shoggoth che combina carne e macchine, in grado di crescere, pensare, evolversi e... mangiare.

Natura e intelligenza. RailGod non è un pezzo di tecnologia con tentacoli. Si tratta di un "treno-mostro vivente", un "abominio" con una vita ultraterrena e un cuore pulsante nei vagoni. Questo cuore non è solo un'apparenza: influisce sulle prestazioni mentali del giocatore. Ci sono accenni al fatto che i diversi RailGod avranno una propria personalità, il che significa interazioni uniche con il giocatore.

Aspetto. Immaginate un treno degli anni '20 trasformato in qualcosa che assomiglia a un calamaro con gli occhi. La key art mostra un occhio giallo e sporgente, tentacoli e una lingua a forma di tentacolo che afferra le sue vittime: è semplicemente bellissima. Il design è un cocktail di meccaniche e biomasse che rimarrà sicuramente impresso nella memoria.

Sviluppo di RailGod
Sviluppo a cura di RailGod. Illustrazione: Giochi Troglobytes

Scopo. RailGod è una base, un veicolo, un arsenale e un partner allo stesso tempo. Ospita laboratori, schemi, cucine, moduli di combattimento: tutto ciò di cui avete bisogno per sopravvivere, creare e respingere la prossima anomalia. E il vostro rapporto con questa creatura influisce direttamente sul suo sviluppo e sulla vostra forza.

Fame e carburante. RailGod ha appetito. Si nutre di Mush, una sostanza che viene raccolta dai nemici caduti. Ma è più buono con i prigionieri, quelli che sono stati catturati e sacrificati attraverso uno speciale dispositivo sul treno, il Feeder. E tutto questo non è per il gusto dello spettacolo: dipende dal fatto che il treno si muova.

Modularità e trasformazione. Il sistema di personalizzazione è stato sviluppato su larga scala: è possibile collegare al treno vagoni aggiuntivi con officine, cucine, armature, così come aggiungere "miglioramenti oscuri" e scale sul tetto. RailGod cresce con il giocatore: più profonda è l'alleanza, più forte è l'aspetto e il comportamento della bio-locomotiva. Tutto ciò che fate la influenza. Non è più una base sulle rotaie, ma un simbolo vivo e affamato della vostra scelta morale.

Sviluppo dei carri
Una fila di carri. Illustrazione: Giochi di Troglobytes

Si potrebbe dire che vi state allevando qualcosa a metà tra il Tamagotchi e l'Anticristo.

Il peso dei sognatori: Il ruolo del giocatore e il contesto narrativo

In RailGods of Hysterra, il giocatore diventa un Sognatore - qualcuno scelto per risvegliarsi in un mondo in rovina dopo 25 anni di sonno nelle Dreamlands. Viene chiamato da qualcosa che si chiama "La chiamata" - anche questo è un riferimento a Lovecraft - e poi inizia la parte dell'avventura, in cui si sopravvive o si finisce nella mangiatoia della locomotiva. A seconda del contesto e delle abilità, il Sognatore può essere chiamato in un altro modo - GodKeeper, con un'allusione al fatto che non si è solo un passeggero, ma un custode attivo di una macchina vivente.

Personalizzazione del personaggio
Personalizzazione del personaggio. Illustrazione: Giochi Troglobytes

Il rapporto tra il sognatore e RailGod è una simbiosi con gli steroidi. Il treno cresce e muta con voi e voi, a vostra volta, acquistate nuova forza. È una partnership viva che influisce sullo sviluppo del personaggio, sul gameplay e sull'intera trama. Se lo trascurate, rimarrete senza protezione, risorse e possibilità di sopravvivenza. Se si alimenta, si pompa e si fanno un paio di sacrifici, si riceveranno bonus e "doni oscuri".

La sopravvivenza è una routine quotidiana: bisogna tenere d'occhio la salute, la fame e, soprattutto, la mente. Il gioco dispone di una meccanica di follia, che qui ha la sua importanza. Determina quanto profondamente il personaggio si immerge nella follia lovecraftiana. Se ne raccogliete troppi, gli oggetti scompaiono, l'interfaccia si trasforma in occhi e la realtà viene distorta. La follia non è solo una minaccia, ma anche una moneta per ottenere potenti abilità.

Tutto questo si intreccia con una narrazione che coinvolge direttamente Howard Lovecraft. Secondo la storia, fu lui a prevedere l'arrivo dei Grandi Antichi, a raccogliere i seguaci e a mandarli nelle Terre del Sogno in cerca di salvezza. Lì, crearono i RailGods e la Ferrovia Eterna, un ultimo tentativo di scongiurare il caos.

L'obiettivo dei Sognatori è ambizioso: la sopravvivenza è solo l'inizio. Devono raccogliere le forze, organizzare la resistenza contro i Grandi Antichi e usare la Ferrovia Eterna per creare una rete di protezione che avvolga il pianeta. Poi toccherà a loro salvare l'umanità o diventare qualcosa di più. L'opportunità di elevarsi al livello di una nuova divinità rende la trama non solo più profonda, ma anche inquietantemente allettante.

Sacrificio dell'alligatore
Sacrificio di un alligatore. Illustrazione: Giochi Troglobytes

L'intera storia è costruita su un equilibrio rischioso: dovete usare forze oscure per combatterne altre ancora più oscure. Le vostre decisioni determineranno se diventerete l'ultimo eroe o un nuovo orrore sulle rotaie. E, data l'essenza del gioco, la linea che separa i due è condizionata, scivolosa e già ricoperta di tentacoli.

Il ciclo principale del gioco: Sopravvivere, costruire, esplorare, combattere

Il ciclo di gioco di RailGods of Hysterra è costruito attorno a quattro colonne: sopravvivenza, costruzione della base, esplorazione del mondo e combattimento. Il tutto in un formato cooperativo, in cui al giocatore è richiesta resistenza, tattica e un po' di alchimia oscura.

Gioco cooperativo. Progettato per 1-5 giocatori in modalità online. È possibile girovagare per Histerra da soli, ma è meglio unirsi a una squadra: è più facile raccogliere risorse, creare equipaggiamenti, far salire di livello il proprio RailGod, condividere conoscenze magiche e combattere insieme i mostri provenienti dalle profondità di Lovecraft. I progressi di ogni giocatore - abilità, scoperte - vengono salvati anche se ci si unisce a un mondo straniero. La demo ha messo in evidenza alcune sfumature: problemi di condivisione degli oggetti e bruschi cambiamenti di posizione quando un giocatore si sposta. Gli sviluppatori stanno già lavorando per risolverli.

Meccaniche di sopravvivenza. Per rimanere in vita, è necessario tenere sotto controllo la propria salute, la fame e la stabilità mentale. Le risorse si raccolgono in un mondo pericoloso e vengono utilizzate per creare strumenti, armi e utili gingilli come la Tisana, che smorza la crescente Follia. Dovrete anche affrontare le mutevoli condizioni meteorologiche che aggiungono caos a un ambiente già ostile.

Costruzione della base (RailGod). La vostra base è RailGod stesso. È un treno in continua evoluzione che richiede aggiornamenti. È possibile collegarvi vagoni con officine, cucine, magazzini e altre incredibili invenzioni. C'è persino un progetto per mettere delle scale e salire sul tetto. Lo spazio è limitato, quindi bisogna pensare alla posizione di ogni oggetto. Nella demo, i giocatori si sono lamentati del piccolo inventario iniziale e dell'impossibilità di creare oggetti direttamente dalle risorse presenti sul treno. Forse la nuova abilità Sognatore risolverà questo problema.

Ricerca. Il movimento si svolge sulla Ferrovia Eterna. Il giocatore controlla la velocità del treno e sceglie dove fermarsi: nelle stazioni ufficiali o anche nel mezzo del viaggio (le cosiddette "Stazioni del nulla"). Ogni fermata è un'occasione per trovare risorse, esplorare grotte e incontrare PNG con nuove missioni, potenziamenti dell'equipaggiamento o parti della storia. Il mondo è generato proceduralmente, quindi i percorsi non si ripetono mai alla lettera.

Sistema di combattimento. La battaglia in RailGods of Hysterra si svolge da una prospettiva dall'alto, nello stile di un ARPG, simile a Diablo. I sognatori combattono i nemici utilizzando una combinazione di armi da mischia (lance, asce), armi a distanza (archi, pistole, fucili) e magia nera. Tra le abilità vi sono, ad esempio, Dark Bolt e Seismic Wave. I giocatori segnalano problemi nella dinamica del combattimento: ritardi dopo un colpo d'arco, vulnerabilità durante i lanci di magia e difficoltà di mira. Gli sviluppatori hanno già promesso aggiornamenti per migliorare questi aspetti.

Battaglia in RailGods of Hysterra
Una battaglia in RailGods of Hysterra. Illustrazione: Troglobytes Games

Meccaniche di follia. Uno degli elementi chiave dell'atmosfera lovecraftiana del gioco è il sistema di follia. I sognatori accumulano follia quando lasciano il loro RailGod ed esplorano le aree infette. Man mano che il livello di follia aumenta, iniziano a comparire "effetti interessanti": le icone degli oggetti, i progetti e persino i tasti di scelta rapida diventano inutilizzabili. Sullo schermo compaiono simboli di occhi e l'interfaccia stessa inizia a impazzire insieme all'eroe. La follia può essere parzialmente ridotta, ad esempio, con l'aiuto della Tisana. Ma non è solo un peso, è anche una risorsa. Interagendo con il cuore pulsante di RailGod, il Sognatore purifica la Follia accumulata, scambiandola con le potenti abilità del GodKeeper.

Alcuni giocatori ritengono che gli effetti della Follia si attivino troppo rapidamente: ad esempio, le bende scompaiono subito, rendendo difficile la cura. Anche questo aspetto è stato preso in considerazione dagli sviluppatori per migliorare ulteriormente il bilanciamento.

Tutti questi sistemi sono strettamente interconnessi. La ricerca fornisce risorse e materiali per le vittime che rafforzano RailGod e sbloccano i Doni Oscuri. Ma porta anche a un aumento della Follia. Quest'ultima, a sua volta, influisce sul gameplay e diventa una valuta condizionale per lo sviluppo. RailGod funge da base mobile e da unico punto di relativa stabilità.

Risorse minerarie
Risorse minerarie. Illustrazione: Troglobytes Games

La logica del gioco si basa sul conflitto: per andare avanti, il giocatore è costretto a lasciare la zona di sicurezza, addentrarsi nel mondo folle e pagare con il suo buon senso. È questa costante frizione tra sopravvivenza e rischio a ricreare l'essenza dell'esperienza lovecraftiana: la conoscenza ha un prezzo, ed è sempre dolorosa. Per avere successo, dovrete bilanciare con attenzione: pianificare i percorsi, spendere saggiamente le risorse, fare sacrifici, combattere e controllare la vostra salute mentale.

Sfruttare l'indicibile: Forza, abilità e sacrificio

La via del potere in RailGods of Hysterra passa attraverso rituali oscuri, sacrifici e l'uso di energia ultraterrena. Tutto questo è combinato in due sistemi interconnessi: Sacrifici, Doni Oscuri e Abilità del Dio Guardiano.

Il sistema dei sacrifici. Un rituale con due risultati chiave. In primo luogo, i sacrifici sono il carburante principale che fa muovere RailGod lungo la Ferrovia Eterna. In secondo luogo, è attraverso i sacrifici che i Sognatori ottengono l'accesso ai Doni Oscuri, potenti abilità. Per fare un'offerta, è necessario catturare nemici specifici, i cosiddetti Immortali. Per farlo, vengono costruite trappole e gabbie. Le creature catturate vengono poi trasferite in uno speciale meccanismo a bordo del treno - il RailGod Feeder - dove vengono mangiate dal vostro macchinario tentacolare con un appetito vorace.

Doni oscuri. Si tratta di abilità potenti, a volte in grado di cambiare la vita, che RailGod concede al Sognatore in risposta alla sazietà e alla soddisfazione. Questi doni offrono vantaggi reali nel combattimento e nell'esplorazione. Tra gli esempi più famosi:

  • Teletrasporto - ritorno o movimento istantaneo;
  • Tentacoli di raccolta - sostituisce la mano con un tentacolo che migliora la raccolta di risorse;
  • Onda sismica - un potente attacco ad area;
  • Eldritch Blast - un classico proiettile di magia nera.

Questi poteri si controllano attraverso uno speciale menu chiamato Ruota Magica dei Doni Oscuri.

Abilità del Dio Guardiano. Queste abilità vengono sbloccate attraverso lo studio delle arti oscure e, soprattutto, attraverso la purificazione della follia nel cuore di RailGod. Qui la Follia agisce come una moneta. Queste abilità si concentrano sul controllo, l'esplorazione e la cattura, e danno anche accesso a capacità speciali. Esempi famosi:

  • Fog of War - rimozione della copertura dalla mappa;
  • Tentacolo - un'abilità i cui dettagli sono ancora nascosti;
  • Teletrasporto - simile alla già citata Abilità Oscura, ma forse in modo diverso.

    Potenzialmente, una di queste abilità consentirà al giocatore di accedere a distanza al caveau del treno - cosa di cui ci si è spesso lamentati nella demo.
    La presenza di due rami - i Doni Oscuri, che dipendono da sacrifici esterni, e le Abilità Guardiane, che sono legate all'elaborazione interna della Follia - crea un'interessante giustapposizione. Alcuni poteri forniscono potenza di combattimento e trasformazione corporea. Altri forniscono supporto, guida ed eventualmente resistenza mentale. Il rifiuto del sacrificio indebolisce RailGod e limita l'accesso ai Doni. Ignorare la follia, se possibile, chiude la strada alle Abilità.
Dove le altre armi sono impotenti, si ricorre alla magia.
Dove le altre armi falliscono, si ricorre alla magia. Illustrazione: Giochi Troglobytes

Questo costringe il giocatore a interagire pienamente con tutti gli aspetti del gioco. Deve affrontare gli orrori esterni e allo stesso tempo domare i demoni interni. Questo approccio cattura perfettamente lo spirito di Lovecraft: il potere ha sempre un prezzo, e non si tratta di denaro.

Gli abitanti del mondo distrutto: Fazioni e nemici

Il mondo di Histerra, sebbene sembri morto, pullula di vita. Molto strana, aggressiva e nella maggior parte dei casi ostile a tutto ciò che ancora respira. Qui regna una gerarchia di paura: dagli umani corrotti agli esseri cosmici che non rientrano in nessuna biologia.

La creatura degli incubi di Lovecraft
Una creatura uscita dagli incubi di Lovecraft. Illustrazione: Giochi di Troglobytes

I GrandiAntichi. Sono i nemici principali, i padroni di tutta l'esistenza, esseri cosmici di tale potenza che al loro ritorno la realtà si è incrinata. La loro influenza ha distorto il mondo, spezzato la logica, dato origine alla Follia e trasformato il pianeta in un'arena di terrore psichico. La lotta principale contro di loro è pericolosa, improbabile, ma estremamente importante.

Sinistri cultisti. Persone che non hanno retto e si sono arrese. Sono diventati i conduttori della volontà dei Grandi Antichi - e ora si aggirano per i paesaggi distorti, venerando gli animali dei sogni e compiendo rituali con istruzioni sul sangue. Nel classico stile lovecraftiano, l'umanità tradisce innanzitutto se stessa.

Creature elfiche. Non si tratta nemmeno più di nemici organizzati, ma di una selvaggia biomassa dell'orrore. Gli abitanti di Histerra, che è meglio non incontrare senza armi pesanti e un basso livello di follia. Uomini pesce, creature tentacolari, mutanti provenienti da altre dimensioni: tutti fanno parte del paesaggio. Riempiono il mondo, rendendo ogni esplorazione un viaggio rischioso in un surreale tritacarne.

Nemici immortali. Queste creature sono una categoria speciale. È possibile non solo ucciderli, ma anche intrappolarli, inviarli alla stazione di alimentazione del RailGod e ricevere doni oscuri. Senza di loro, salire di livello e progredire significa solo correre sul posto. Nella demo sono stati nominati tre tipi particolarmente letali: Savage, Ocean Thrasher e Deep One. Tra l'altro, sono i responsabili della maggior parte delle morti dei giocatori, secondo le statistiche di Steam Next Fest.

Titani. Sono menzionati nella storia come una categoria di minaccia ancora più elevata. Creature enormi, accessibili quando il vostro RailGod non sembra più un treno ma un anticristo mobile. Il loro ruolo è la sfida finale, potenzialmente legata alla caduta dei Grandi Antichi. E sì, dovrete combatterli.

Altri sopravvissuti. Non tutta l'umanità si è estinta o è impazzita. Lungo i percorsi si possono incontrare PNG che assegnano missioni (tra cui la storia del cacciatore di taglie), scambiano equipaggiamento o semplicemente condividono frammenti di storia che aprono nuove opportunità.

Questo ecosistema crea molti livelli di minaccia. I cultisti sono lo specchio di un'umanità corrotta, i mostri eldritici sono un pericolo selvaggio proveniente dall'esterno, gli Immortali sono una risorsa preziosa ma pericolosa, i Titani sono pietre miliari del potere e i Grandi Antichi sono il vertice della catena alimentare contro cui voi siete solo un'ombra con una spada. Tutto questo funziona come una struttura vivente dell'orrore: dalla debolezza umana all'indifferenza cosmica. Un vero Lovecraft su rotaie.

Un episodio di battaglia
Una scena della battaglia. Illustrazione: Giochi Troglobytes

Immagini e atmosfera: uno sguardo alla follia

RailGods of Hysterra immerge il giocatore in un'oscura atmosfera lovecraftiana attraverso un'estetica visiva e sonora che lavora sul subconscio.

Niente accentua l'oscurità come un faro
Niente enfatizza l'oscurità come un faro. Illustrazione: Giochi Troglobytes

Stile visivo complessivo. Il gioco è descritto come un'oscurità con una "bella ma distorta New England" sullo sfondo. Qui la devastazione convive con la bellezza, e le texture post-apocalittiche, i personaggi ultraterreni e i paesaggi marci completano questa atmosfera. Il giocatore vede tutto questo dall'alto: una posizione classica da ARPG.

Design di RailGod. Il treno stesso è un vero mostro visivo. Immaginate una piovra con un occhio giallo spalancato cucita a una locomotiva degli anni Venti. I tentacoli sporgono, il cuore batte proprio nella carrozza e ogni elemento urla: "Sono appena uscito dal tuo sogno dopo aver visto Re-Animator". La concept art sottolinea ulteriormente questa fusione di metallo e biologia: un ibrido che si vuole dimenticare, ma non si può.

Design dei nemici. I nemici sono frammenti di incubo ambulanti. Sono descritti come "terrificanti creature provenienti da sogni sotto temperatura". Le forme specifiche sono spesso nascoste, ma è già chiaro: ci aspettano uomini pesce, creature mutate e le classiche creature tentacolari lovecraftiane.

Personaggi del giocatore. I sognatori sono personalizzabili: si possono cambiare i capelli, il viso, il tipo di corpo, i vestiti e i cosmetici. I giocatori chiedono già di più: armature nello stile del Massachusetts all'inizio del XX secolo, iconiche felpe con cappuccio, qualcosa di più strano e oscuro. Gli sviluppatori sembrano essere pronti per questo.

Ambiente. I paesaggi di Histerra sono oscuri, contorti e dolorosamente attraenti. I luoghi sono creati proceduralmente, ispirandosi a L'ombra su Innsmouth. L'illuminazione e le ombre giocano un ruolo fondamentale: tutto fa sì che il giocatore si senta insicuro anche di giorno.

Esplorare la grotta
Esplorazione della grotta. Illustrazione: Troglobytes Games

Interfaccia e feedback. L'interfaccia utente mostra direttamente lo stato della psiche. Man mano che il livello di follia aumenta, gli oggetti nell'inventario mutano: al posto delle icone compaiono degli occhi. La demo ha criticato le reazioni poco chiare dell'interfaccia, soprattutto durante la terapia: gli sviluppatori stanno già lavorando in questa direzione.

Suono. Il suono non è un sottofondo ma uno strumento di influenza. I colpi di RailGod, gli ululati lontani, le esplosioni, i canti sciamanici: tutto questo vi immerge in un'atmosfera in cui la mente è un punto debole. Gli effetti sonori, come le immagini, si adattano al livello di follia del giocatore.

Tutta questa estetica - l'architettura del New England distrutto, l'orrore biomeccanico del treno, le creature contorte, l'interfaccia utente psicotica e il suono snervante - funziona come un unico meccanismo. Non si tratta di un semplice accompagnamento, ma di una parte del gameplay, un altro strumento di sopravvivenza e di attacco. L'atmosfera in RailGods of Hysterra non è uno sfondo, ma un giocatore a tutti gli effetti sul campo di battaglia.

In conclusione: un viaggio lungo e oscuro

RailGods of Hysterra si presenta come un treno che sfreccia dritto nel cuore dell'horror lovecraftiano, con l'ambizione di superare i soliti schemi di genere. L'elemento principale è un RailGod vivo e affamato - allo stesso tempo un mezzo di trasporto, una fortezza, un'arma e una creatura a sé stante che cresce, muta e richiede attenzione. Il gioco combina sopravvivenza, combattimento, esplorazione e un'atmosfera psicotropa in un'unica tela, dove ogni azione del giocatore è un altro passo lungo i binari verso l'abisso.

C'è ancora molto lavoro da fare: bilanciamento, usabilità, co-op, sfumature tecniche. Ma con un tale bagaglio di idee, un uso competente dei temi della follia e del sacrificio e un approccio serio al feedback dei giocatori, il gioco ha tutte le possibilità di trovare la sua nicchia tra gli appassionati di sopravvivenza oscura e sistemi profondi. Se Troglobytes manterrà questo ritmo, non sarà un banale gioco con i tentacoli, ma una vera simbiosi di orrore, idee e gameplay.

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