Esplorazione di Revenge of the Savage Planet: supercolla fatta di letame, platform e satira aziendale

Nuovi biomi, boss, enigmi platform e armi modulari con componenti che sembrano il risultato di un esperimento scolastico vi aspettano.

Di: Irina Miller | oggi, 08:00

Revenge of the Savage Planet è il sequel del gioco del 2020JourneyTo The Savage Planet, che si presenta come una vendetta aziendale avvolta da melma e platform. Il giocatore viene catapultato sul pianeta AR-Y 26, ora nella condizione di un combattente licenziato dall'ufficio e armato di sarcasmo, letame e resti di gadget aziendali. Il gioco è sviluppato da Raccoon Logic, un team nato dalle macerie di Typhoon Studios dopo che Google ha inghiottito lo studio e lo ha chiuso. In questo caso, Revenge lavora su due fronti: una storia di vendetta contro Alta Interglobal e la vera e propria reincarnazione creativa del team che ha riportato in vita il proprio gioco e lo ha reso ancora più arrabbiato, viscido e pungente.

Avanti veloce.

Immergersi nelle macchinazioni aziendali e nel caos della commedia

Sinossi della trama: Da prezioso dipendente a reietto intergalattico

La trama di Revenge of the Savage Planet inizia con un classico tradimento aziendale, solo nell'ambientazione di un'assurda fantascienza. Il giocatore, un ricercatore assunto dalla Kindred Aerospace, parte per una missione con un criosleeper. Si risveglia 107 anni dopo in una galassia già riformattata. Kindred è stata assorbita dalla megacorporazione Alta Interglobal, la missione è stata giudicata troppo costosa, le attrezzature sono state disperse nel nuovo sistema stellare e l'eroe stesso è stato licenziato tramite un video con la scritta "non abbiamo più bisogno di te".

La fauna dei cartoni animati è decorata con colori vivaci. Illustrazione: Logica del procione
La fauna dei cartoni animati è decorata con colori sgargianti. Illustrazione: Logica del procione

Trovandosi nelle retrovie dell'universo - ovvero in una dimora di fortuna chiamata NuFlorida sul pianeta Stellaris Prime - il giocatore ha un obiettivo chiaro: sopravvivere, esplorare il territorio, raccogliere i frammenti del suo equipaggiamento e inviare una risposta ad Alta Interglobal nella migliore tradizione aziendale - con le esplosioni. La storia si articola in tre filoni principali: la ricerca dell'equipaggiamento, l'alleanza con l'ex amministratore delegato di Kindred Martin Tweed, che ha un conto in sospeso con Alta, e il ripristino della vecchia nave Javelin, che sarà la chiave per sfuggire a questa schiavitù intergalattica. Tutto questo funziona come motore della trama che spinge il giocatore ad andare avanti e allo stesso tempo spruzza satira feroce sull'ordine aziendale.

I protagonisti della faida aziendale: Tweed contro Harrison

Al centro di questo baccanale aziendale ci sono due amministratori delegati con ambizioni su scala galattica. Martin Tweed, ex capo della Kindred Aerospace in bancarotta, ritorna sotto forma di "professore pazzo sovrappeso" e inizia la sua crociata contro la nuova corporazione invasore. Diventa una figura chiave nella trama dedicata a smascherare le macchinazioni di Alta Interglobal.

Dall'altra parte della scrivania c'è Gunther Harrison, l'amministratore delegato di Alta Interglobal, responsabile dell'acquisizione di Kindred e del risveglio del giocatore in un angolo curvo dello spazio senza lavoro e senza stipendio. La loro faida è descritta come un "conflitto aziendale interstellare", uno scontro su larga scala che definisce la trama del gioco. È la storia di un perdente: un ex capo fallito e un giocatore contro l'impero in un abito lucido con un distintivo d'oro.

L'umorismo tipico del Pianeta Selvaggio

L'umorismo in Revenge of the Savage Planet non è un elemento di sfondo, ma il motore di tutto ciò che accade.

Il gioco prende apertamente in giro l'avidità aziendale, il cretinismo degli uffici e la burocrazia che potrebbe rientrare nell'universo di Kafka.

Questo si può notare in tutto, dalla terminologia del gioco alle pubblicità inserite nel mondo: società di investimento in cassonetti, aziende con "antiche criptovalute malvagie" e bagni che scaricano i rifiuti direttamente sui capi.

Spicca il formato degli annunci video in diretta: annunci, trailer e spot di prodotti che vengono riprodotti nell'hub del giocatore. Lo stile è vicino a quello di "I Think You Should Leave" o "Tim Eric": disgustosamente divertente. Un hamburger che spruzza succo di frutta in faccia, una toilette vendicativa: tutto questo contribuisce a creare un'atmosfera di assurdità. Il tono del gioco è definito "allegramente assurdo": da creature come Babutt (un sedere al posto della faccia) ad animazioni di corsa che sembrano create apposta.

Il giocatore è accompagnato dal robot EKO, che fa commenti nello spirito di GLaDOS - spiritosi, a volte sfacciati. La frequenza dei suoi commenti può essere regolata, perché alcuni ne sono entusiasti, mentre altri vogliono premere il pulsante "spegni sarcasmo". L'umorismo si sposta spesso nel territorio dell'"umorismo di pancia": muco, feci, vomito, cacche e scoregge sono in abbondanza. Questo livello ha provocato una reazione contraddittoria da parte della critica: alcuni hanno riso, altri hanno implorato pietà.

Il giocatore è accompagnato dal robot EKO. Illustrazione: Logica del procione
Il giocatore è accompagnato dal robot EKO. Illustrazione: Raccoon Logic

Ma c'è di più. La satira del gioco, soprattutto nelle scene d'intermezzo, è una critica mirata alla cultura del lavoro e al consumismo moderno. Tutto questo diventa ancora più interessante se ricordiamo la storia degli stessi sviluppatori, che sono passati per il tritacarne aziendale. Anche l'uccisione di simpatiche creature (necessaria per progredire) ha un sapore amaro: si agisce come agenti del sistema, distruggendo qualcosa di innocente in nome del progresso. Questo crea una tensione tra il gameplay divertente e le conseguenze inquietanti: il gioco pone tra le righe la domanda silenziosa "chi sei veramente?".

Il fatto che l'umorismo susciti risposte polarizzate - da "fantastico" a "fastidioso" - sottolinea solo che non sono stati fatti compromessi. Lo stile è più vicino a Rick e Morty che alla stand-up universale. Raccoon Logic ha puntato sul proprio tono - audace, strano e tagliente.

Gli sviluppatori non cercano di accontentare tutti ed è per questo che il gioco ha carattere.

Meccaniche e sistemi di gioco principali

Una nuova prospettiva: un cambio di prospettiva in terza persona

Uno degli aggiornamenti più importanti di Revenge of the Savage Planet è il passaggio dalla prospettiva in prima persona a quella in terza persona. Questa decisione ha avuto un impatto notevole sul gameplay e sulla struttura del gioco. Innanzitutto, questo punto di vista ha migliorato in modo significativo il platforming. I giocatori e gli stessi sviluppatori notano che ora è più facile valutare la posizione del personaggio nello spazio, vedere i suoi piedi, saltare con più precisione e imprecare meno durante gli enigmi.

La telecamera posteriore ha anche dato spazio all'espressione: il giocatore vede il suo personaggio in tutto il suo splendore, con tutte le impostazioni dell'aspetto, i costumi, le animazioni sciocche e l'umorismo idiota. Il personaggio prende vita attraverso i suoi movimenti, anche se è silenzioso come un pesce. Questo aggiunge al gioco un fascino che sarebbe mancato nella vecchia versione portatile.

Per quanto riguarda le battaglie, i pareri sono discordanti. Alcuni ritengono che la panoramica sia migliorata e che le battaglie siano più leggibili. Altri pensano che si sia perso un po' del caos caratteristico dell'originale. Alcuni sostengono addirittura che il cambiamento abbia allontanato il gioco dallo spirito di Metroid Prime, a cui la prima parte si ispirava. Tuttavia, gli sviluppatori di Raccoon Logic hanno dichiarato chiaramente che la transizione è stata intenzionale, per migliorare il platforming, mostrare le animazioni e rivelare il mondo colorato del gioco in tutta la sua gloria.

Il giocatore vede il proprio eroe in tutta la sua gloria. Illustrazione: Logica del procione
Il giocatore vede il suo eroe in tutto il suo splendore. Illustrazione: Raccoon Logic

Nonostante il feedback positivo sui miglioramenti meccanici, la nuova prospettiva rappresenta comunque un cambio di direzione. La prima parte è stata molto apprezzata per la coinvolgente esperienza in prima persona e per la scansione del mondo alieno. In Revenge, il gioco si orienta maggiormente verso un platform 3D rivolto a un pubblico più ampio. Alcuni fan di Journey potrebbero percepirlo come un allontanamento dallo stile speciale, ma gli sviluppatori hanno preso questo rischio consapevolmente per sviluppare la serie, anche se ciò significava cambiare l'angolo di visuale e il tono.

Ricerca e viaggio: il vostro kit di strumenti interplanetari

L'esplorazione è il cuore di Revenge of the Savage Planet e il giocatore ha a disposizione un intero arsenale di abilità e gadget che si ampliano col tempo. Correre, saltare (con salto triplo), sparare, scivolare su binari elettrici, rotolare, scivolare sul culo: il set standard è completato da una frusta che funge da arma, un lazo e un gancio per agganciare. Anche EKO, il vostro sarcastico compagno, può trasformarsi in un aliante. C'è anche una forchetta magnetica per raccogliere minerali, semi per mangiare linfa ghiacciata e altri tecno-giocattoli per interagire con l'ambiente.

Torna anche il sistema di scansione, già noto nella prima parte, una meccanica in stile Metroid Prime. Lo scanner aiuta a studiare la flora, la fauna e le debolezze dei nemici e fornisce descrizioni con una dose di umorismo o giochi di parole stupidi. Oltre all'intrattenimento, la scansione apre missioni, ricerche e aumenta il livello scientifico del giocatore, con nuove abilità ed equipaggiamenti all'orizzonte.

Il mondo di gioco è costruito secondo la logica dei Metroidvania: per andare avanti, è necessario trovare nuovi strumenti e abilità. Questi aprono l'accesso ad aree precedentemente chiuse, incoraggiano a tornare nei vecchi luoghi e a ottenere il massimo da ogni pianeta. Il ciclo "trovato - potenziato - scoperto di nuovo" vi tiene sulle spine e vi spinge a scavare ovunque, anche dove la melma si è seccata da tempo.

Melma, armi e prese: il combattimento e l'interazione delle creature

Il sistema di combattimento di Revenge of the Savage Planet si basa su una combinazione di blaster, attacchi in mischia e uso attivo dell'ambiente, soprattutto di diversi tipi di melma. L'arma principale è una pistola al plasma potenziabile che spara sia piccoli "pew-pew" che colpi caricati "POW!". Può essere integrata con una ricarica attiva in stile Gears of War. La frusta elettrica funziona nel combattimento ravvicinato: colpisce, scuote e permette di catturare le creature con un lazo. È completata da granate elementali e altri divertimenti esplosivi.

La melma è un'arma nel mondo del gioco. Illustrazione: Logica del procione
La melma è un'arma nel mondo di gioco. Illustrazione: Raccoon Logic

La caratteristica principale è la meccanica degli slime. Il giocatore ha a disposizione 3-4 tipi di melma con proprietà uniche che influenzano le battaglie, gli enigmi e il caos in generale:

  • Grigio / metallico - conduce la corrente, alimenta gli oggetti, chiude i circuiti elettrici e frigge i nemici a terra.
  • Rosso/Fuoco - dà fuoco a tutti gli esseri viventi e non viventi. È particolarmente efficace se abbinato al verde.
  • Verde / scivoloso - trasforma il pavimento in una pista di pattinaggio per tutti. Se si aggiunge il fuoco, si ottiene un fuoco d'artificio di pezzi.
  • Blu/Acqua - lava via gli altri tipi di melma o scatena reazioni, come l'esplosione di creature come la melma Mito.

Questi tipi di melma fanno parte di un unico sistema di gioco che incoraggia la sperimentazione. Ad esempio, la melma grigia conduce la corrente ai meccanismi, la melma verde trasforma l'arena in una pista di pattinaggio e la melma rossa incendia tutto, creando insieme un effetto esplosivo. Il giocatore può combinare gli elementi per creare trappole e interazioni tattiche in cooperativa: un giocatore sparge la melma, l'altro le dà fuoco.

I livelli si trasformano gradualmente in un disastro appiccicoso e le battaglie in un'improvvisazione ingegneristica.

Questo aggiunge profondità e slancio allo stile: "Cosa succederebbe se si allagasse tutto qui?". - e il gioco è così: "Dai, fammi vedere".

L'interazione con le creature e la loro caccia è una delle meccaniche chiave del gioco. Il mondo di Revenge of the Savage Planet ospita più di 70 specie di creature, comprese le varianti. La maggior parte di esse si comporta pacificamente fino a quando non viene infastidita (gli sviluppatori affermano onestamente: "questo non è uno sparatutto"). La scansione aiuta a trovare i punti deboli, che di solito sono necessari per una cattura efficace. La frusta nelle mani del giocatore si trasforma in un lazo che può catturare un'intera collezione di strane forme di vita. Tutto questo ben di Dio finisce nei recinti vicino alla base del giocatore e viene utilizzato per la ricerca, per salire di livello e per sbloccare nuove abilità.

Alcune creature hanno caratteristiche speciali: ad esempio, la melma Mito si divide in altre più piccole quando viene colpita e i polli alieni esplodono con l'elettricità quando vengono colpiti, perfetti per risolvere i puzzle ambientali.

Potenziamento e personalizzazione: come diventare un accumulatore intergalattico

I progressi del giocatore in Revenge of the Savage Planet sono strettamente legati al sistema di potenziamento dell'equipaggiamento. Eseguendo esperimenti, analizzando flora e fauna e documentando le scoperte, il livello scientifico aumenta, dando accesso a nuovi miglioramenti. Questi miglioramenti non riguardano solo le caratteristiche: molti di essi conferiscono nuove abilità e permettono di accedere ad aree precedentemente inaccessibili, secondo il principio dei Metroidvania. Alcuni recensori hanno notato che alcuni potenziamenti sono associati a compiti piuttosto condizionati o a liste di controllo, il che può rallentare il ritmo del gioco per alcuni giocatori.

I giocatori possono cambiare costume. Illustrazione: Logica del procione
I giocatori possono cambiare costume. Illustrazione: Raccoon Logic

Oltre ai combattimenti e agli aggiornamenti funzionali, c'è qualcosa per intrattenere il collezionista interiore. La base del giocatore - una roulotte spaziale o semplicemente Habitat - può essere personalizzata con mobili, strani dispositivi e decorazioni. Queste ultime si acquistano con i "buoni Alta" o con altre valute sparse per i pianeti. Questo aspetto del gioco spinge a esplorare ogni angolo per raccogliere trofei di creature, piante bizzarre e strane pietre e metterli come ricordo delle proprie avventure.

Non abbiamo dimenticato l'espressione visiva. I giocatori possono cambiare i costumi, sbloccare nuove skin e combinazioni di colori. C'è persino un costume da Dave il subacqueo e look esclusivi come "HOTT WHIZ" e "Trash Panda", disponibili in determinate edizioni o pre-ordini. L'intero sistema di upgrade e personalizzazione aggiunge profondità al gioco: il giocatore sopravvive, esplora, organizza il proprio strano spazio e lascia un segno in questo universo appiccicoso come meglio crede.

Parco giochi planetario: un tour del sistema Savage

Revenge of the Savage Planet espande i confini dell'universo: invece di un singolo pianeta, come nella prima parte, i giocatori hanno a disposizione un intero sistema multi-pianeta. Il gioco ha quattro pianeti principali da esplorare, più accenni a un quinto (o più). Ognuno di essi ha un'estetica unica, i propri mostri e un design "fatto a mano" chiaramente tangibile. Le transizioni tra i luoghi dello stesso pianeta avvengono senza download, il che aumenta la dinamica del gioco.

Ogni luogo ha un'estetica unica. Illustrazione: Logica del procione
Ogni luogo ha un'estetica unica. Illustrazione: Logica del procione

Questa scala aggiunge variabilità, ma cambia anche la struttura generale del gioco. I critici sottolineano che il sistema di mondi ramificati può rendere la trama principale più lineare e il design dei singoli livelli meno dettagliato e denso rispetto al compatto e intricato ARY-26 dell'originale. La classica meccanica Metroidvania di chiavi e porte rimane, ma funziona in modo diverso nel contesto del viaggio interplanetario. Alcuni recensori scrivono direttamente che l'espansione della geografia ha automaticamente ridotto l'interconnessione dei mondi.

Cosa si sa dei pianeti:

  • Stellaris Prime è un punto di partenza invaso dalla giungla e da una fitta flora. Qui vivono Brainard (cervello a fungo), Slitherflies volanti, Raccocco paffuti (e i loro aggressivi parenti Alpha Raccocco), Beetles combattenti, Fecal Beetle corazzati, Trickle malvagi, Mito Slime viscidi e il predatore principale - Hognork, necessario per la storia e il livellamento della frusta.
  • Xephyr è un pianeta desertico dove bisogna sparare ai polli che esplodono con l'elettricità e alimentano i dispositivi locali.
  • Zenithian Rift è un caos elementale con zone di fuoco e ghiaccio, dove i paesaggi sembrano una disputa tra Prometeo ed Elsa.
  • Il Quarto Pianeta (il nome non è fisso) - pianure, rocce remote, scale e spazi aperti. Sui PC più deboli ci sono cali di FPS, ma è giocabile.

Sfide ambientali

Ogni pianeta in Revenge of the Savage Planet funge da spazio di gioco a tutti gli effetti, con flora e fauna uniche che influenzano sia l'atmosfera che il gameplay. I giocatori sono incoraggiati a scansionare e catalogare tutto. Per esempio: alberi che rilasciano spore allucinogene e distorcono la vista durante i combattimenti; funghi viola rimbalzanti usati per il platforming; aggressivi wardrills, come il Babutt con il sedere al posto della faccia, e il Bonefly, un equivoco dalle ali ossute che è meglio non toccare.

I puzzle ambientali sono un elemento imprescindibile del gioco. Per andare avanti, dovrete combinare logica, abilità e un arsenale di melma. Ad esempio: trasferire la corrente da un fungo carico a un palo energetico, rompere la pressione in un tubo per sfondare il pavimento o usare i "polli elettrici" di Xephyr abbinati alla melma viola per far funzionare più fonti di energia.

Il mondo di gioco è pieno di minacce inaspettate. Nel promo del gioco si parla di "fauna allusiva" e "software problematico" come potenziali ostacoli. Il primo è chiaramente Babutt e altri orrori biologici simili dall'anatomia discutibile. Ma il "software problematico" sembra più misterioso. Data la storia dello studio (Google ha prima acquistato e poi chiuso Typhoon Studios), possiamo supporre che si tratti di un ironico uovo di Pasqua. È probabile che il gioco presenti nemici buggati, glitch dell'interfaccia, livelli "rotti" o un'intelligenza artificiale che si comporta come l'assistenza tecnica alle tre del mattino. Questo si inserisce perfettamente nella satira del gioco e potrebbe essere un sottile cenno al passato del team di sviluppo nel mondo della grande tecnologia, dove tutto si rompe quando non si riesce a salvare.

Avventure cooperative: condividere il caos

Il gioco può essere giocato in due con uno schermo diviso. Illustrazione: Logica del procione
Il gioco può essere giocato insieme con uno schermo diviso. Illustrazione: Raccoon Logic

Revenge of the Savage Planet si concentra molto di più sul gioco in cooperativa rispetto al suo predecessore. Alcuni critici lo definiscono già una delle più divertenti esperienze di avventura comune del 2025. Il gioco presenta diverse modalità per due giocatori che consentono di condividere l'intera avventura con un amico:

  • Co-op online: fino a due giocatori, giocato online. Su PlayStation, questa modalità richiede un abbonamento a PlayStation Plus.
  • Split-screen locale: una rarità nelle versioni moderne, ma qui è presente e funziona sorprendentemente bene. Due giocatori su un unico schermo: perfetto per il divano, la birra e la melma.
  • Supporto multipiattaforma: potete giocare con i vostri amici anche se avete dispositivi diversi, senza un ulteriore ostacolo.

La modalità cooperativa arricchisce notevolmente il gioco: aggiunge risate, lavoro di squadra e nuovi modi per risolvere i problemi insieme.

Lo split-screen rende il gioco comodo per i genitori che vogliono giocare con i propri figli, insegnando loro e aiutandoli.

Le meccaniche di gioco, in particolare il sistema della melma, funzionano bene in coppia: uno versa la melma combustibile, l'altro le dà fuoco; uno lancia la creatura, l'altro la spara al volo. C'è anche un po' di astuzia, ad esempio le trappole di melma che si possono piazzare per il proprio compagno di squadra, se si vuole divertirsi un po' a sue spese.

La modalità cooperativa arricchisce notevolmente il gioco. Illustrazione: Logica del procione
La modalità cooperativa arricchisce notevolmente il gioco. Illustrazione: Raccoon Logic

Nonostante l'ondata di approvazione generale, alcuni recensori sono più critici nei confronti della modalità cooperativa. In particolare, si osserva che la modalità per due giocatori sembra un'aggiunta o un ripensamento. Una delle principali lamentele riguarda l'eccessivo chiacchiericcio dei PNG (soprattutto EKO), che rende difficile la comunicazione tra i giocatori. Questo rende difficile seguire gli obiettivi o percepire la trama.

Allo stesso tempo, gli sviluppatori hanno più volte sottolineato che la cooperativa era nei piani fin dall'inizio. Lo confermano l'implementazione tecnicamente sofisticata dello split-screen, il supporto multipiattaforma e le stesse meccaniche di gioco, che funzionano bene insieme (soprattutto con gli slime). Ovviamente, il team ha voluto riportare quella "gioia nostalgica di giocare sullo stesso divano". Pertanto, le critiche alla cooperativa non riguardano la profondità del sistema in sé, ma piuttosto il modo in cui viene presentata la storia. Quando i personaggi dicono continuamente qualcosa e due giocatori discutono contemporaneamente di ciò che è appena esploso sotto i loro piedi, le informazioni sulla trama possono andare perse. Le meccaniche della cooperativa funzionano bene, ma la presentazione della narrazione non è sempre al passo con le dinamiche di gioco.

Opinione critica: prestazioni e aspetti tecnici

Revenge of the Savage Planet è stato lanciato con un'accoglienza abbastanza calorosa da parte della critica, soprattutto su PC, dove il gioco ha ricevuto un Metascore di 80 sulla base delle prime 15 recensioni. Circa il 67% di esse sono positive, mentre le altre sono contrastanti. Non ci sono state recensioni negative al lancio. I critici definiscono il gioco un "sequel esplosivo", "una continuazione sicura" e "un significativo passo avanti" rispetto all'originale.

Le caratteristiche più elogiate sono i puzzle, il platforming, il design delle creature, il co-op, l'esplorazione del mondo e la struttura dei livelli.

Ma la medaglia non brilla su tutti i lati. L'umorismo è la principale area di disaccordo: alcuni definiscono i dialoghi brillanti, mentre altri rabbrividiscono di fronte alle battute crude e alle battute sulle scoregge. Anche la satira sulle multinazionali non è piaciuta a tutti: per alcuni è un colpo secco, per altri è troppo invadente. Alcuni critici considerano le ore introduttive troppo "vuote", finché il gioco non si risolleva. Il combattimento viene talvolta percepito come un rumore inutile durante l'esplorazione e alcuni sentono la mancanza della prospettiva in prima persona dell'originale. Le lamentele riguardano anche l'interfaccia sovraccarica, il backtracking e gli sporadici fregi. E per quanto riguarda la cooperativa, anche con tutte le funzioni e lo split-screen, alcuni l'hanno vista come un "add-on al giocatore singolo" piuttosto che una modalità a tutti gli effetti.

Ecco come appare un gioco con un Metascore pari a 80. Illustrazione: Logica del procione
Ecco come appare un gioco con un Metascore di 80. Illustrazione: Raccoon Logic

Al contrario, i primi giocatori su Steam sono stati molto favorevoli al gioco: tutte le 17-23 recensioni dei primi utenti sono positive. Solo il tempo ci dirà cosa accadrà in seguito, ma il lancio di Raccoon Logic è stato rumoroso e scivoloso in senso positivo.

Stile visivo

Revenge of the Savage Planet riceve costantemente complimenti per la sua grafica brillante e riconoscibile. Il gioco è stato descritto come "calidoscopicamente colorato", "ricco" e "visivamente ricco". Combina uno stile da cartone animato con animazioni esagerate che ricordano i Looney Tunes e che costituiscono il tono comico dell'intera storia. I modelli del mondo e dei personaggi sono grottescamente dettagliati e la parte tecnica, in particolare la distanza di disegno (soprattutto nella giungla), merita un elogio speciale. L'intero stile del gioco funziona per una sola cosa: creare un mondo energico e visivamente frenetico in cui melma, esplosioni e polli con l'elettricità sembrano armoniosi.

I modelli del mondo e dei personaggi sono grottescamente dettagliati. Illustrazione: Logica del procione
I modelli del mondo e dei personaggi sono grottescamente dettagliati. Illustrazione: Raccoon Logic

Design del suono

Il suono non è un'applicazione di sottofondo, ma fa parte della creazione del mondo. Gli effetti ambientali sono convincenti: la giungla fruscia, i passi cambiano a seconda della superficie e il tutto crea un ambiente audio piacevole. La colonna sonora è elettronica con un pizzico di western, come è giusto che sia. Anche se alcuni recensori ammettono che la musica di battaglia inizia a diventare noiosa col passare del tempo. Il doppiaggio, invece, riceve continui elogi: "eccellente", "divertente", "ben presentato". Sono le voci dei personaggi a veicolare la maggior parte dell'umorismo e a dare vita a questo universo caricaturale.

Condizioni tecniche e prestazioni

Su PC, Revenge of the Savage Planet gira in modo stabile, anche su hardware non nuovissimo. Ad esempio, la RTX 2070 riesce a far girare il gioco a 1080p con impostazioni ultra senza alcun problema. In alcune scene graficamente intense, abbiamo notato dei piccoli subfreeze, soprattutto sul quarto pianeta con pianure aperte e paesaggi lontani, ma tutto è rimasto abbastanza giocabile. Steam Deck traina il gioco, anche se non così comodamente come un PC completo, ma è comodo per la modalità portatile.

Su console, in particolare su PlayStation 5, la situazione è un po' peggiore: ci sono lamentele per i cali di FPS e il soffocamento nelle paludi e nelle zone nebbiose. Per quanto riguarda i bug, tutto dipende dalla piattaforma. XboxEra cita missioni che presentavano dei glitch, ma che poi si sono corretti. Ma GamesRadar+ non ha notato quasi nessun problema tecnico serio.

Un'area di critica a parte è l'accessibilità. Al momento della recensione, il menu delle impostazioni era povero: solo vibrazione e motion blur. Non c'è correzione del colore, modalità per i daltonici o rimappatura avanzata dei tasti. Questo sembra particolarmente strano in un gioco che viene descritto come "divertente", "adatto alle famiglie" e che può piacere sia ai bambini che agli adulti. L'accessibilità limitata è una perdita di pubblico potenziale che potrebbe apprezzare questo mondo colorato e umoristico se avesse gli strumenti per giocarci facilmente.

Date le ambizioni di Raccoon Logic, l'espansione di scala (molti pianeti, più meccaniche) e lo status di azienda indipendente, le incoerenze tecniche sembrano un effetto collaterale di una grande idea. Ma la crescita è sempre dolorosa, soprattutto quando si vuole realizzare un gioco che abbia un aspetto, un suono e un'esecuzione eccellenti su tutte le piattaforme allo stesso tempo. Pertanto, la rifinitura finale e l'accessibilità sono gli aspetti che hanno ancora la possibilità di crescere al livello dell'idea stessa.

Requisiti tecnici di Revenge of the Savage Planet
Spazio su disco richiesto 20 GB
Requisiti minimi Requisiti raccomandati
Processore Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
Scheda video NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A750
Memoria. 8 GB 16 GB

Per chi è questo gioco

Revenge of the Savage Planet è un sequel ambizioso, divertente e talvolta selvaggio, nato dalle radici frenetiche di Journey to the Savage Planet. Ci sono più pianeti, più melma, più platform, più collaborazione e più battute che non sempre superano la censura del vostro senso dello stile. Il passaggio alla terza persona e alla modalità cooperativa (con un normale split-screen, pensate un po') aggiungono davvero un tocco di dinamicità. E nonostante tutti i nodi tecnici e i "ma" critici, il gioco funziona grazie al carisma, alla follia visiva e alla sincera ossessione degli autori di realizzare qualcosa di divertente e strano.

Il gioco sale grazie al suo carisma, alla sua follia visiva. Illustrazione: Raccoon Logic
Il gioco funziona grazie al carisma, alla follia visiva e alla sincera ossessione di fare qualcosa di divertente e strano. Illustrazione: Raccoon Logic

Ma c'è un'avvertenza: tutto si basa su un umorismo specifico. Se frasi come "back to front" non vi sembrano una presa in giro dell'evoluzione, questo è il posto che fa per voi. Se ingoiate la satira sull'America aziendale come il vostro caffè mattutino, entrate pure. Ma se è troppo per voi, fareste meglio a pensarci due volte. Non tutti trovano i combattimenti profondi e l'inizio potrebbe sembrare troppo facile o tirato per le lunghe. Alcuni fan della prima parte potrebbero sentire la mancanza della visuale in prima persona. E le limitate opzioni di accessibilità sono una grave lacuna che il team dovrebbe assolutamente colmare.

A chi piacerà il gioco:

  • I fan di Journey to the Savage Planet che sono pronti per un cambio di prospettiva ma che vogliono tornare all'assurdità familiare.
  • Chi è alla ricerca di una divertente modalità cooperativa (soprattutto in locale) da giocare con un amico, un bambino o qualcuno a cui non dispiaccia affogare nella melma.
  • Gli appassionati di Metroidvania - se il mondo meno connesso non vi spaventa, ma vi attrae per la ricerca e i potenziamenti.
  • Chi vuole un gioco con satira, umorismo acido e animali con il sedere al posto della faccia.
  • I giocatori occasionali che hanno bisogno di un viaggio spaziale colorato e non aggressivo (se si imposta EKO per parlare meno).

Chi non ama il gioco:

  • Chi non sopporta l'umorismo infantile. Se la frase "melma fangosa" o "culo alieno con occhi" vi fa venire un tic nervoso, dovreste evitarlo. Il gioco non scherza con le sue battute.
  • Per i giocatori che si aspettano una fantascienza seria. Non ci saranno dilemmi morali, filosofia sull'umanità o "spazio interiore". Qui, le rane esplodono e un robot da ufficio vi prende in giro a ogni salto.
  • Gli appassionati di sparatutto o di meccaniche di combattimento con profondi rimbalzi e complicate animazioni di parata lo adoreranno. Le battaglie qui si basano più sul caos e sulla melma che sulla scherma o sulla tattica. Se il vostro ideale è Sekiro o DOOM, questo non è il vostro carrozzone.
  • Per chi è abituato a una stabilità tecnica impeccabile. Ci sono fregi su console, l'interfaccia è a volte sovraccarica e il sistema di accessibilità sembra appena uscito da un test alfa. A volte sembra che il gioco venga testato proprio durante l'uscita.
  • Per i giocatori che vogliono un Metroidvania profondo e coerente. Se volete una mappa in cui ogni stanza conduce logicamente alla successiva dopo 20 ore, questo è un approccio un po' diverso. I pianeti sono sparsi, ci sono ritorni, ma c'è meno struttura.

In conclusione.

Revenge of the Savage Planet è un "comfort game" spaziale che non richiede cyber-atletismo, ma ha qualcosa da dire. Può essere gustato come una pizza con l'ananas: non piacerà a tutti, ma i fan sono pronti a difenderlo fino all'ultimo morso. E se siete tra quelli che lo amano, vi aspetta una rivincita avventurosa, scivolosa e rumorosamente divertente, nella migliore tradizione della follia videoludica.

Per chi vuole saperne di più